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Discussion: Importer personnage riggé depuis logiciel 3D vers C4D

  1. #1
    Timide
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    Question Importer personnage riggé depuis logiciel 3D vers C4D

    Bonjour à tous,

    pour un projet personnel je souhaiterais acheter un personnage déjà rigger, avec dépliage UV, texturé et l'utiliser dans C4D.
    Ensuite, pour l'animer, j'envisageais d'importer mon personnage dans Mixamo, lui attribuer plusieurs animations, les exporter vers C4D puis assembler, articuler l'ensemble de mes animations.

    Je voulais savoir s'il était possible d'importer un personnage rigger depuis 3DS max ou Maya dans C4D et de conserver le RIG, les influences des plis des bones pintent sur la shape et les contrôleurs ? (Et également le dépliage UV et textures).
    Quel est le type de fichier qui permet ça ?

    Sinon, existe t-il un site internet où on peut acheter des personnages modélisés et rigger sur C4D ?
    Bien souvent la modélisation et le RIG sont effectués sur 3DS max ou Maya.

    Je vous remercie

  2. #2
    Squatteur Avatar de picture
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    j'y connais rien en animation donc je ne peux pas te donner des renseignements mais dans le blog de tuto.com il y a des adresses de sites de personnages rigger


    https://fr.tuto.com/blog/2019/09/per...-animation.htm

  3. #3
    Timide
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    Merci pour ta réponse.
    J'ai été voir et visiblement il n'y a pas beaucoup de modèles C4D, seulement 1 ou 2 sur C4D. La plupart d'entre eux sont riggé sur 3DS max ou Maya. Malheureusement, ma question reste entière.

  4. #4
    Pilier Avatar de iolofato
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    Salut, tu mets les pieds dans le monde merveilleusement casse-tête du personnage animé

    Ta solution perso -> Mixamo -> C4D est fonctionnelle, tu pourras même superposer les contrôleurs C4D sur ton rig mixamo car C4D intègre une detection automatique de la structure. C’est relativement simple mais il faut bien cocher la bonne case ici ou décocher la mauvaise là…

    Ton autre question concernant un rig venant d’un autre soft c’est plus galère voire impossible car un rig peut être ultra complexe (poids zones d’influence, contrôleur de points avec interface de commande) et être incompatible avec C4D car il faudra en plus trouver un format d’export compatible pour transférer toutes les infos avec les contrôleurs. De base le FBX semble réussir à exporter un maximum d’infos mais je peux pas t’en dire plus car j’ai personnellement toujours souffert avec les rigs complexes et ne suis pas spécialiste en la matière.

    J’avoue désormais utiliser Mixamo et c’est du velour, ensuite au besoin corriger des influences c’est long fastidieux mais pas « compliqué ». De plus Mixamo est en passe de devenir un « standard », l’application Plask par exemple permet de faire des mocap maison gratuitement (c’est encore un peu pourri), et C4D intègre des Mocap dans la librairie 100% compatibles avec Mixamo.

    Je me suis fait un mémo avec une procédure C4D -> Mixamo -> C4D + contrôleurs, j’essaierais de la rendre plus clair pour tout le monde et je la posterai ici.

    Il y avait des cadors en la matière ici même mais le forum se déplume de plus en plus et les questions complexes restent souvent sans réponse et c’est bien dommage
    Dernière modification par iolofato ; 20/02/2022 à 08h52.

  5. #5
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Citation Envoyé par guim's Voir le message
    Je voulais savoir s'il était possible d'importer un personnage rigger depuis 3DS max ou Maya dans C4D et de conserver le RIG, les influences des plis des bones pintent sur la shape et les contrôleurs ? (Et également le dépliage UV et textures).
    On rig dans le soft qu'on anim, malheureusement pas possible d'importer ton rig dans C4D. Tu va pouvoir importer tes bones avec tes influences ainsi que tes UV avec FBX. Pour les textures pareil tu auras un truc automatique (a la limite de ce que FBX supporte) ce qui est deja mieux que rien, mais tu devras refaire ton materiaux dans Cinema 4D si tu utilises un autre moteur de rendu que le standard ou physical.

    Si tu veux animer a la main alors la pas le choix tu va devoir refaire le rig.

    Sinon si tu pense utiliser mixamo et non faire de l'anim a la main, depuis la R21 tu as directement un template pour importer des rigs et des animations via des "presets". https://www.youtube.com/watch?v=EyXOlZiMiwU
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  6. #6
    Timide
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    Citation Envoyé par iolofato Voir le message
    Je me suis fait un mémo avec une procédure C4D -> Mixamo -> C4D + contrôleurs, j’essaierais de la rendre plus clair pour tout le monde et je la posterai ici.
    Je suis vraiment intéresser par ce post. Je n'ai pas la prétention de savoir animer. Je pense que c'est trop compliqué pour moi et ça me demanderai trop de temps. Je travaille sur des projets motion design donc mes temps de production sont limités ; Limiter par mes connaissances, le temps à fabriquer et le temps à rendre. Mixamo est dans la suite Adobe, sur le papier je trouve cette solution génial pour mes besoins. Donc, oui, tes ressources d'explication sont plus que bienvenue.

    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Sinon si tu pense utiliser mixamo et non faire de l'anim a la main, depuis la R21 tu as directement un template pour importer des rigs et des animations via des "presets". https://www.youtube.com/watch?v=EyXOlZiMiwU
    Merci pour ta réponse et ta vidéo. Non, pour l'instant mon idée est d'utiliser seulement Mixamo. Ou alors des animations simples très ponctuellement. Je vois dans ta vidéo qu'il est possible de retroucher un RIG.
    Je vais essayé d'importer des personnages de la bibliothèque Mixamo, pour comprendre un peu mieux comment fonctionne tout ça. Je vais faire quelques testes avant de me lancer dans l'achat d'un personnage riggé.

    Il est possible d'importer son personnage .fbx dans le site Mixamo et lui allouer les mouvements souhaités en preview.
    https://www.youtube.com/watch?v=mHYl224cmSE

    Je vois qu'il y a des site pour télécharger/acheter des personnages pour Mixamo.
    https://sketchfab.com/tags/mixamo
    A voir comment se passe ensuite le transfert de ces personnages depuis Mixamo vers C4D, est-ce que les textures suivent ...?

    Merci pour vos réponses.

  7. #7
    Pilier Avatar de iolofato
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    En fait le process est plutôt simple tant que ton perso est grosso modo en pose T. En ce qui me concerne une fois que mon perso est prêt, j'exporte en obj, import Mixamo, squelette 65 os, puis export pose T en fbx, import c4d. Je glisse ensuite les tags du perso d'origine vers le perso riggé (uv + tex). Il faut tester le processus pour être certain que tu perds pas tes uv au moment de ton 1er export C4D->obj ou fbx.

    Je te conseille d'utiliser la bibliothèque de poses qui te fera gagner un temps précieux. Pour ajouter les contrôleurs C4D au squelette mixamo il y aussi des tutos en ligne (cf message de gr4ph0s)(je suis à la bourre j'aurais pas le temps rapidement de mettre ma procédure au propre :p)

    Maintenant si c'est pas pour faire de l'animation t'as même pas besoin des contrôleurs C4D, un peu d'huile de coude et une fois que t'as une bibliothèque de poses de base ça va super vite… d'autant que tu peux plaquer des mocap ou des poses fixes sur ton squelette depuis Mixamo il y en a aussi dans la bibliothèques C4D…
    Dernière modification par iolofato ; 22/02/2022 à 06h20.

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