Bonjour à tous !
Et merci par avance à l'ensemble des utilisateurs pour votre temps.
Je travaille sur le modèle d'un petit terrain escarpé, que j'ai relevé rapidement par drone. J'ai travaillé, au préalable, sur le logiciel Metashape pour créer un modèle texturé par photogrammétrie. J'ai exporté ce modèle assez directement sous les noms
Clotasses.obj qui contient le modèle, pesant 118 Mo,
Clotasses.jpg qui contient une texture en 4096x4096,
Clotasses.mtl, fichier matériau vide en l'occurence.
Le modèle dans Metashape
Je dois aussi préciser, à tout hasard, que j'ai ouvert ce modèle sur Meshlab, pour vérifier que le rendu est OK. La texture est bien importée sur ce logiciel.
Le modèle dans Meshlab
Maintenant voilà : Je suis nouveau sur C4D, et je souhaite en particulier utiliser le remeshing et la polygon reduction, pour réduire le poids de certains modèles, comme celui-ci.
Et lorsque j'importe le modèle sur C4D, alors le résultat me semble curieux.
Le modèle dans Cinema 4D
Les couleurs semblent a priori les bonnes, mais la façon dont la texture est appliquée semble anormale. On voit par que la texture semble avoir été appliquée par "morceaux" avec de grosses discontinuités dans les couleurs.
Zoom sur le toit dans Meshlab
Zoom sur le toit dans C4D
Quelqu'un reconnaît-il ce problème ? Que se passe-t-il ?
J'ai essayé d'autres formats de modèle (3ds, dxf...) et de textures (.png, .tif...) mais rien n'y fait.
Mon problème est le même avec d'autrte modèle 3D. Je m'y prends mal quelque part.
J'ai aussi observé quelques vidéos/tutoriels expliquant comment passer de Metashape a C4D, et jamais ce problème pourtant.
Peut-être y a-t-il un fondamental que j'ai loupé ?
Je serai ravi d'avoir votre aide sur ce sujet. Jusqu'ici tous les modèles que j'importe dans C4D ont ce problème !
Merci par avance !