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Discussion: Textures importées de Metashape bizarrement appliquées

  1. #1
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    Textures importées de Metashape bizarrement appliquées

    Bonjour à tous !


    Et merci par avance à l'ensemble des utilisateurs pour votre temps.


    Je travaille sur le modèle d'un petit terrain escarpé, que j'ai relevé rapidement par drone. J'ai travaillé, au préalable, sur le logiciel Metashape pour créer un modèle texturé par photogrammétrie. J'ai exporté ce modèle assez directement sous les noms


    Clotasses.obj qui contient le modèle, pesant 118 Mo,
    Clotasses.jpg qui contient une texture en 4096x4096,
    Clotasses.mtl, fichier matériau vide en l'occurence.

    Le modèle dans Metashape
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		clotassesMetashape.JPG 
Affichages :	2 
Taille :		46,2 Ko 
ID : 			24197


    Je dois aussi préciser, à tout hasard, que j'ai ouvert ce modèle sur Meshlab, pour vérifier que le rendu est OK. La texture est bien importée sur ce logiciel.

    Le modèle dans Meshlab
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		clotassesMeshlab.JPG 
Affichages :	2 
Taille :		44,9 Ko 
ID : 			24198

    Maintenant voilà : Je suis nouveau sur C4D, et je souhaite en particulier utiliser le remeshing et la polygon reduction, pour réduire le poids de certains modèles, comme celui-ci.


    Et lorsque j'importe le modèle sur C4D, alors le résultat me semble curieux.

    Le modèle dans Cinema 4D
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		clotassesC4D.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		62,3 Ko 
ID : 			24199

    Les couleurs semblent a priori les bonnes, mais la façon dont la texture est appliquée semble anormale. On voit par que la texture semble avoir été appliquée par "morceaux" avec de grosses discontinuités dans les couleurs.

    Zoom sur le toit dans Meshlab
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		toitmeshlab.JPG 
Affichages :	21 
Taille :		14,8 Ko 
ID : 			24200

    Zoom sur le toit dans C4D
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		toitC4D.JPG 
Affichages :	20 
Taille :		16,9 Ko 
ID : 			24201

    Quelqu'un reconnaît-il ce problème ? Que se passe-t-il ?
    J'ai essayé d'autres formats de modèle (3ds, dxf...) et de textures (.png, .tif...) mais rien n'y fait.
    Mon problème est le même avec d'autrte modèle 3D. Je m'y prends mal quelque part.
    J'ai aussi observé quelques vidéos/tutoriels expliquant comment passer de Metashape a C4D, et jamais ce problème pourtant.


    Peut-être y a-t-il un fondamental que j'ai loupé ?


    Je serai ravi d'avoir votre aide sur ce sujet. Jusqu'ici tous les modèles que j'importe dans C4D ont ce problème !


    Merci par avance !

  2. #2
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    C'est tout bête l'affichage de la texture dans C4D est volontairement faible pour ne pas charger la mule soit 256x256 par défaut, mais tu peux choisir d'afficher du 16000x16000 si ça te chante c'est ici que ça se passe :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TextureAffichage.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		124,3 Ko 
ID : 			24202

  3. #3
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    Hello @iolofato,

    Merci pour ta réponse ! C'est exactement ça le problème
    Je ne connaissais pas ce paramètre. Effectivement on peut changer les paramètres de displaying des textures dans le material. Et tout fonctionne...

    Merci beaucoup

    Citation Envoyé par iolofato Voir le message
    C'est tout bête l'affichage de la texture dans C4D est volontairement faible pour ne pas charger la mule soit 256x256 par défaut, mais tu peux choisir d'afficher du 16000x16000 si ça te chante c'est ici que ça se passe :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TextureAffichage.jpg 
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Taille :		124,3 Ko 
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