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Discussion: La mise a jour du path alembic ne marche pas ?

  1. #1
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    La mise a jour du path alembic ne marche pas ?

    Re-Bonjour à tous.
    Je cherche à bien comprendre comment fonctionne le alembic loader de C4D, mais pour le moment je n'arrive pas à le faire fonctionner.

    - J'ai deux scene alembic simple ( scene_A, scene_B) comportant 3 objets.
    - scene_A et scene_B ont exactement la même hiérarchie, la même nomenclature, et la même topologie, seul les transforms sont différents

    Je load scene_A tout est OK -> la geo correspond et le path alembic est OK

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		geo_01.JPG 
Affichages :	7 
Taille :		61,6 Ko 
ID : 			24207

    Je load scene_B tout est OK -> la geo correspond et le path alembic est OK

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		geo_02.JPG 
Affichages :	5 
Taille :		57,4 Ko 
ID : 			24208

    En revanche quand je souhaite mettre à jour le alembic path de la premiere scene pour ne plus lire scene_A , mais le remplacer par scene_B, il link convenablement l'alembic et ne renvoi pas d'erreur, mais C4D ne met pas à jour la scene, il reste bloqué sur l'ancienne scene.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		geo_03.JPG 
Affichages :	6 
Taille :		66,1 Ko 
ID : 			24209

    Comment faut t'il procéder pour que C4D mette à jour la scene et lise bien les nouvelles valeurs de transform ?

    Merci à tous pour vos conseils.

  2. #2
    Touriste
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    Alors j'ai compris le probleme :

    - C4D est bien capable de mettre à jour un alembic directement en modifiant le path file. ce qui est cool car Maya n'est même pas capable de faire ca.
    - En revanche pour que le loader comprenne qu'il doit mettre a jour les xform de l'objet il faut une clefs d'anim.

    du coup pour exporter objet statique :
    - clefs de scale sur la frame 0
    - clefs de scale avec légère modification de la valeur scale.x sur la frame - 1
    - export en séquence de la frame -1 à la frame 1
    et la ça fonctionne -> C4D update la geo sans casser l'assignation de shader
    Dernière modification par Sebkaine ; 11/03/2022 à 12h25.

  3. #3
    Pilier Avatar de Floc
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    Hello
    Sinon tu peux aussi cocher "override for rendering" puis dans la zone streaming "Udate PSR".
    Les objets se mettront à jour. Ensuite tu peux décocher.
    Apparement apres l'import C4d te laisse la main sur les transformation. ce qui dans le cas d'un objet sans clé est plutôt logique. Si tu a placé soigneusement tout tes objets t'as pas forcement envie que tout se remette en place après un changement de chemin.
    Dernière modification par Floc ; 14/03/2022 à 02h46.

  4. #4
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    Merci pour ta réponse précise Floc ! J'ai l'impression qu'on s'est déjà vu sur le forum OdForce !

  5. #5
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