Hello tout le monde.

Alors je viens de creer une texture nodale sur une sphère avec une projection sphèrique (octane) et j'aimerai la sortir en 1x1 aplicable sur l'UV map.

Le but est de pouvoir imprimer en vrai un ballon de football à partir de l'UV map des hexagones du ballon.

Je sais que je m'exprime mal mais si quelqu'un comprend ça me sauvrai la vie.