Hello tout le monde!
Petite question : Je voulais savoir si vous saviez comment je peux déplier une géométrie ?
En gros, j'ai une chaussure en volume et je souhaiterais faire une animation des différentes parties qui constituent la chaussure.
Idéalement, il faudrait que la partie en volume se déplie comme lorsque l'on déplie les UV.
J'ai cherché sur YouTube, sur Google et je n'ai rien trouvé.
Si quelqu'un a une piste, je suis preneur
Merci
Hello,
Je pense que le tag pose morph correspond à ce que tu veux faire.
Sinon dans un genre plus fun, il y a l'outil dépliage de César Vonc https://code.vonc.fr/depliage .
Par contre si ta capture correspond à un modèle sans hypernurb, ton maillage de base est bien trop fin pour de l'anim et tu risques de ne pas arriver à grand chose.
Dernière modification par AleXXi ; 05/08/2022 à 11h34.
Merci pour ta réponse Alexxi,
J'ai bien pensé au pose morph mais ma difficulté, c'est de transformer ma géométrie qui est en volume et la rendre à plat pour pouvoir utiliser le pose morph.
Il faudrait une astuce pour transformer le dépliage UV en géométrie.
Concernant le maillage, j'ai une version avec moins de subdivision.
Autrement avec un bend deformer, je pense que ça va le faire...