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Discussion: Anneaux magiques ! Problème de dynamiques.

  1. #1
    Gourou Avatar de bru
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    août 2009
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    Anneaux magiques ! Problème de dynamiques.

    Un petit problème pour lequel je ne trouve pas de solution:

    Je voudrais "assembler" deux anneaux, en faisant tomber le second naturellement dans le premier avec des dynamiques.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		anneaux 1.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		179,7 Ko 
ID : 			24605

    L'anneau du dessus est fixe et porte un tag "corps collision". Le second porte un tag "corps rigide".

    Lorsque je lance l'animation, le second anneau gigote dans tous les sens, puis traverse le premier.

    Voici ce que l'on a à la trame 38:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		anneaux 2.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		179,3 Ko 
ID : 			24606

    J'ai fait toutes sortes d'essais sans résultats: ils ne restent jamais imbriqués l'un dans l'autre. Les anneaux sont fins, mais augmenter leur épaisseur ne change rien, au contraire.

    Quelqu'un a-t'il une explication ou connait-il une solution ?

    N.B.: Je suis en R21.


  2. #2
    Pilier Avatar de miroof
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    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
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    919
    Salut Bru,
    Ca fait lomgtemps !

    Essayes en mettant "moving mesh" dans ton tag de rigid body
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #3
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
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    C'était bien cela.

    Grand merci !


  4. #4
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
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    Salut Bru, bon, j’ai reproduit ta scène avec la même version de C4D, et ça fait des trucs affreux et abominablement lents, des boulasses qui deviennent énormes à l’endroit où les anneaux se touchent, et j’ai essayé toutes les options de corps souples. Par contre ça marche très bien avec deux corps rigides… Je ne suis pas du tout un spécialiste mais je pense que les deux anneaux imbriqués déroutent un peu le logiciel.

    Edit : comme j’étais sur mon téléphone je n’avais pas vu le message de Miroof, heureusement qu’il y a des sachants sur ce forum.
    Dernière modification par MacGreggor ; 25/07/2023 à 14h31.

  5. #5
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Salut Bru, bon, j’ai reproduit ta scène avec la même version de C4D, et ça fait des trucs affreux et abominablement lents, des boulasses qui deviennent énormes à l’endroit où les anneaux se touchent, et j’ai essayé toutes les options de corps souples. Par contre ça marche très bien avec deux corps rigides… Je ne suis pas du tout un spécialiste mais je pense que les deux anneaux imbriqués déroutent un peu le logiciel.

    Edit : comme j’étais sur mon téléphone je n’avais pas vu le message de Miroof, heureusement qu’il y a des sachants sur ce forum.
    Oui, grâce à la réponse de Miroof, j'ai compris que pour accélérer son calcul, C4D peut utiliser une géométrie approximative. Maintenant, il me reste beaucoup de questions en ce qui concerne les corps souples... Mais j'y viendrai plus tard.


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