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Discussion: Axis emc rauch

  1. #1
    Pilier
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    Axis emc rauch

    bonjour à tous ! voici l'un des derniers projets que j'ai fais pour une entreprise de machines agricoles




    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		unnamed.jpg 
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Taille :		190,8 Ko 
ID : 			24343

  2. #2
    Pilier Avatar de iolofato
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    Ben dis donc, hormis la musique qui est… non je ne dirai rien, le reste est top bravo ;-)

    On reconnait bien nos montaaaagnes :p À ce propos sans trahir la technique tu as procédé comment pour les lointains, des plans ? Sinon rendu Redshift ? Tu as utilisé Forester pour une partie de la végétation ?
    Dernière modification par iolofato ; 09/09/2022 à 11h34.

  3. #3
    Squatteur Avatar de picture
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    beau boulot ....

  4. #4
    Gourou Avatar de lenogre
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    Beau boulot ! L'éclairage est un peu triste. Un petit matin d'avril avec un timide soleil.
    On aimerait en savoir plus sur le moteur de rendu et la façon dont tu as géré tout ça.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  5. #5
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    salut , merci pour ces retours !


    Citation Envoyé par iolofato Voir le message
    On reconnait bien nos montaaaagnes :p
    j'aurais pou caler le mont st Odile quelque part ou un de tes châteaux pour plus de réalisme !



    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Un petit matin d'avril avec un timide soleil.
    ouiiii c'est exactement ce que la saison que le client voulait


    pour le procédé, j'ai suivi ce tuto mais il date un peu


  6. #6
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    je vous conseille plutôt cette méthode plus simple et plus efficace




    ensuite j'ai fais plusieurs groupes d'herbes avec des densités différentes en fonction de ce qui est visible à la caméra et la distance à celle-ci.

    pour chaque plan j'avais donc des setup d'herbe différents j'ai utilisé la même technique sur les arbres

  7. #7
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Merci pour ces bons tuyaux.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  8. #8
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    Citation Envoyé par maxencedt Voir le message
    Merci pour ces bons tuyaux.1:
    Avec plaisir !

    Ah et iolofato non pas d'utilisation de forester les arbres j'en ai trouvé 4-5 gratuits , ici je crois:
    https://archive3d.net/?a=download&id=02d61899

    Les modèles sont pas fous fous mais de loin avec la randomisation et la profondeur de champ ça passe

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk

  9. #9
    Pilier Avatar de iolofato
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    Merci pour le partage d’infos je vais regarder ça.

    Concernant Unity, au delà du fait que c’est une usine à gaz ou il faudrait passer des heures avant d’arriver à un résultat correct, ça me semble désormais de plus en plus indiqué pour des rendus d’envergures avec des possibilités météo énormes dans des temps de rendus époustouflants… qu’en penses-tu ?

  10. #10
    Pilier
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    Oui je me fais exactement le même type de réflexion, j'avais commencer à bidouiller des choses avec unity il y a quelques années puis je n'y ai plus touché depuis longtemps.
    J'ai commencé à me former à unreal depuis quelques mois quand j'ai un peu de temps.

    Effectivement je pense que les 2 sont très intéressants en terme de workflow. Notamment de previz temps réel, mais il reste une grosse part d'optimisation à faire et comme tu dis c'est des usines à gaz.

    J'envisageais unreal comme moteur de rendu à la place de redshift, il est possible de faire du rendu off Line (pas temps réel) pour pousser la qualité des rendus, on peu arriver à des choses très convaincantes mais on commence à se rapprocher des temps de rendu de redshift.

    Je n'ais pas encore assez d'expérience sur UE , mais c'est sur qu'il y à un potentiel énorme.

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk

  11. #11
    Pilier Avatar de iolofato
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    Par contre j’ai dit une bêtise je pensais à Unreal qui me semble plus costaud. J’ai fais des rendus sous Twinmotion qui sont franchement pas mal proportionnellement au temps passé. ET comme Twinmotion à une passerelle directe vers Unreal c’est une super base de départ. Ce serait bien d’échanger de vive voix à ce sujet même je pense que j’ai plus à y gagner que toi :p Là je pars 10 jours mais on pourrait voir ça après si ça te dit !

  12. #12
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    Ah oui avec plaisir !
    Je suis aussi assez débutant en la matière, c'est toujours une bonne chose d'être à plusieurs pour pouvoir échanger !

    Niveau timing, pour moi c'est un peu pareil je ne suis pas dans le coin avant fin septembre, et comme on doit encore se boire une bière ce sera l'occasion !

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk

  13. #13
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    rigging

    Bonjour dites moi vous savez rigger des personnages avec le modules personnages dans cinéma 4D ? C'est assez urgent. Uniquement sur c4d pour animer avec ses controleurs. Merci

  14. #14
    Pilier Avatar de iolofato
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    Citation Envoyé par industreet Voir le message
    Bonjour dites moi vous savez rigger des personnages avec le modules personnages dans cinéma 4D ? C'est assez urgent. Uniquement sur c4d pour animer avec ses controleurs. Merci
    Si c'est si urgent fais un rig Mixamo puis l'injecter dans rig de C4D c'est plutôt simple, une recherche "Mixamo to C4D rig" sur Youtube donne de bons résultats. Cette technique permet aussi d'utiliser les Mocap Mixamo ET C4D disponibles dans la librairie… Maintenant tout dépend du projet.

    PS : t'as pris un post au hasard pour formuler ta demande ?! Je vois pas bien le rapport avec le tracteur de Giloo…
    Dernière modification par iolofato ; 24/10/2022 à 12h16.

  15. #15
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    Post

    bonjour ,

    effectivement le rig de personnages je saurais faire mais c'est loin d'être ma spécialité.
    la solution de iolofato est certainement la plus efficace surtout si c'est urgent.
    De plus tout est déjà prévu pour recevoir de l'animation mocap

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