Oui je me fais exactement le même type de réflexion, j'avais commencer à bidouiller des choses avec unity il y a quelques années puis je n'y ai plus touché depuis longtemps.
J'ai commencé à me former à unreal depuis quelques mois quand j'ai un peu de temps.

Effectivement je pense que les 2 sont très intéressants en terme de workflow. Notamment de previz temps réel, mais il reste une grosse part d'optimisation à faire et comme tu dis c'est des usines à gaz.

J'envisageais unreal comme moteur de rendu à la place de redshift, il est possible de faire du rendu off Line (pas temps réel) pour pousser la qualité des rendus, on peu arriver à des choses très convaincantes mais on commence à se rapprocher des temps de rendu de redshift.

Je n'ais pas encore assez d'expérience sur UE , mais c'est sur qu'il y à un potentiel énorme.

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