Hello.
Depuis la version 2023 je n'arrive plus à rotationer mes courbes de Béziers, est-ce normale docteur?
Jusqu'à la r26, on crée une spline bezier, on sélectionne un point, passe à l'outil rotation, cela permet de tourner les deux Béziers simultanément afin de les ré-orienter, c'est très pratique et très précis, beaucoup plus que de verrouiller certains axes avec de déplacer les poignées !
Pourquoi est-ce que je n'y arrive plus en 2023 ?
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Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Chez moi ça marche :/
[màj] je viens de voir que sur le Mac j'étais encore en Build 26.107
[màj2] je confirme ça marche plus avec 2023…
Je remarque un autre grooos problème, la version 2023 ne reconnait plus les sélections de polygones sur les objets procéduraux. Avant on pouvait avec le déformeur "Correction" éditer des polygones qu'on enregistrait en selections. Une fois glissées sur l'objet procédural (Cube cylindre…) on pouvait y associer des matériaux et conserver les avantages procéduraux pour l'animation (Coupe, secteur…) là ben kedal, le objets deviennent gris…
Je veux bien que C4D deviennent une usine à gaz géniale avec plein de fonctionnalités mais le nombre de bidules qui déconnent devient préoccupant… et franchement gonflant pour le boulot
Dernière modification par iolofato ; 26/09/2022 à 16h54.
Hello iolofato,
merci pour ta réponse.
J'ai eu un retour du support Maxon, c'est un bug qu'il faudra attendre de voir résolu pour une prochaine update.
Les poignées des courbes Béziers ne fonctionnent pas non plus sur les splines qui ont été tournées ! Genre une spline XY tournées en 180° en Y, les poignées se retrouvent inversées, donc ingérable.
Le conseil de Maxon ? Retourner sur la S26 ! Ce qu'évidemment j'avais déjà fait avant leur mail.
Comment ont-ils pu passer à coter de ça? C'est à se demander quel genre de zozo beta test les nouvelles versions !?
L'interface depuis la R25 n'a toujours pas été réparée…
Pour les sélections de poly ils sont passés au mode vertex/field, ce qui est souvent super génial, mais pour faire ce dont tu parles comme avant c'est devenu une vraie usine à gaz. Il faut le leur signaler si on veut qu'ils le réparent !
Mon sentiment très personnel est qu'il y a un énorme engouement pour les particules, les dynamics, voxels, procédurale, et tout ce genre de trucs en "plugin", qui sont assez éloignées en fin de compte de la 3D de modeling pure et dure, et de l'animation (en animation non procédurale les Béziers c'est le nerf de la guerre), donc on en fait les frais le temps de cette période… de transition éspérons…
Bon en même temps quand on voit Blender améliorer et tout ce qui est "dynamic", et le modeling… je me pause de plus en plus de questions.![]()
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On est monté dans un train en pensant que le voyage serait chouette mais les paysages sont de moins en moins sympas.
Le pire, c'est qu'on croise d'autres trains dans lesquels certains ont l'air heureux.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
C'est surement lié à l'ajout de la symétrie qui fonctionne également avec les splines.
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Concernant les tags sélections pour les primitives via le "déformeur correction" désormais inopérantes, ils ont ouvert un ticket de bug, croisons les doigts pour la prochaine màj ;-)
Bah j'adore toujours l'UX de c4d, tout est tellement bien prévu. Ça reste un des rares softs avec une bonne IU (Blender, substance painter, Marvelous Designer, Octane… au secours). Certes des décisions ont été prises "récemment" qui me compliquent pas mal le workflow, mais je suis pas le seul utilisateur
La je viens de voir qu'ils ont amélioré la passerelle Zbrush/C4d/Redshift (GoZ), c'est tout con mais ça m'a fait bien plaiz (surtout qu'ils avaient tout cassés depuis 2/3 versions).
Bon après cette histoire de bezier, c'est finalement contournable. Faut remettre les axes des splines à 0 pour l'histoire des poignées défectueuses, et pour les Béziers de courbes d'animation qui nécessitent de rester ultra précises, donc sans pouvoir les tourner, gérer dans la S26… en attendant la prochaine UP…
Dernière modification par shtl ; 27/09/2022 à 11h57.
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Dernière modification par shtl ; 27/09/2022 à 16h42.
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Oui et il faut aussi relativiser les (certains) problèmes car les avancées sont énormes depuis les 2 dernières versions et forcément ça doit méchamment bouger les lignes de codes. Perso ma seule source d'agacement concerne les icônes toujours manquantes pour certaines fonctions ce qui fait un peu tâche :p
Toujours le même bug : le scale ne prend plus en compte les courbes Béziers non plus ! Très embêtant ça !
Par exemple : un rectangle en spline édité. Fonction "chamfer" sur l'un des points. Dans c4d jusqu'en Version 2023, si on attrape ces deux points béziers d'angle et que l'on scale, les Béziers se scalent aussi. Pas en V2023.
EDIT 18h08:
En fait les Béziers sont totalement pétés on dirait. On ne peux pas non plus modifier une seule poignée comme avant (touche Maj)
Dernière modification par shtl ; 27/09/2022 à 18h09.
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merci beaucoup pour ton retour; maintenant j'ai du temps dédié pour la passerelle entre c4d/Zbrush et c4d/Forger.
Y a aussi la subdivision U~S qui fonctionne plus en mode objet. Encore la symétrie surement. On dirait pas mais OCIO et la symétrie ça a changé pleins de chose ^^ Bref ça devrait être corrigé dans les prochaines versions.
Vous avez surement remarqué que les vertex map peuvent être ajoutées aux primitives et être piloté par les fields histoire de rester procédurale.
Moi qui me tâtait à faire la mise à jour. Si on ne peut plus éditer des splines, on va rester en R20 encore un moment...
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Je viens de vérifier et c'est corrigé dans la prochaine mise à jour.
cool, ont-il également corrigé l'histoire des sélections sur les primitives qui ne fonctionnent plus, j'avais ouvert un ticket à ce sujet et c'était passer dans les priorité semble-t-il ?
Je viens de vérifier sur une R25 et des brouettes; tu peux dupliquer ta primitive, sélectionner tes polygons et ajouter ton tag de selection; cliquer sur "use fields" avant de le déplacer sur ta primitive originale. Il va créer un calque "freeze". Tu peux déplacer ton tag sur une primitive après ça.
Ceci dit; ça marche aussi avec le déformer correction, faut juste cliquer sur use field avant. (ça fait un clic de plus c'est pas optimisé, je sais)
Dernière modification par valkaari ; 07/10/2022 à 09h27.
ah ben oui ça marche sauf que ça ne marche plus sur la 2023, mon ticket portait sur cette version pas les précédentes ;-)
Ah, bonne nouvelle.
Je me perds un peu dans les versions ces temps ci, c'est très pénible.
Le moteur de substance3d n'est pas encore encodé sous metal/apple sillicon, du coup selon la recommandation de Maxon, je dois passer en R25 Rosetta… En vérité avec tout ces trucs qui ne marchent pas, et la nouvelle interface qui déconne quand on veut la personnaliser, et qui n'est pas pratique du tout sur mono-écran, j'en suis retourné à la S24
Sans parler de l'intégration de Redshift qui déconne complètement, le passage vers le nouveau nodal n'étant pas terminé.![]()
Dernière modification par shtl ; 12/10/2022 à 07h59.
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OK la mise à jour d'hier 12 Octobre 2022, c4d 2023.0.1, a bien réparée les Béziers
Edit:
C'est quoi le script "selection to object" Valkaari ? C'est toi qui l'a implanté? Ça marche comment ?
Edit2:
Ah OK non rien à voir, ça prends les materiaux et leurs sélections de polys et ça split l'objet en plusieurs.
Dernière modification par shtl ; 13/10/2022 à 09h02.
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