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Discussion: Rotation des Béziers c4d 2023

Vue hybride

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Rotation des Béziers c4d 2023

    Hello.
    Depuis la version 2023 je n'arrive plus à rotationer mes courbes de Béziers, est-ce normale docteur?

    Jusqu'à la r26, on crée une spline bezier, on sélectionne un point, passe à l'outil rotation, cela permet de tourner les deux Béziers simultanément afin de les ré-orienter, c'est très pratique et très précis, beaucoup plus que de verrouiller certains axes avec de déplacer les poignées !

    Pourquoi est-ce que je n'y arrive plus en 2023 ?
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  2. #2
    Pilier Avatar de iolofato
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    Chez moi ça marche :/
    [màj] je viens de voir que sur le Mac j'étais encore en Build 26.107
    [màj2] je confirme ça marche plus avec 2023…

    Je remarque un autre grooos problème, la version 2023 ne reconnait plus les sélections de polygones sur les objets procéduraux. Avant on pouvait avec le déformeur "Correction" éditer des polygones qu'on enregistrait en selections. Une fois glissées sur l'objet procédural (Cube cylindre…) on pouvait y associer des matériaux et conserver les avantages procéduraux pour l'animation (Coupe, secteur…) là ben kedal, le objets deviennent gris…

    Je veux bien que C4D deviennent une usine à gaz géniale avec plein de fonctionnalités mais le nombre de bidules qui déconnent devient préoccupant… et franchement gonflant pour le boulot
    Dernière modification par iolofato ; 26/09/2022 à 16h54.

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Citation Envoyé par iolofato Voir le message
    Chez moi ça marche :/
    [màj] je viens de voir que sur le Mac j'étais encore en Build 26.107
    [màj2] je confirme ça marche plus avec 2023…

    Je remarque un autre grooos problème, la version 2023 ne reconnait plus les sélections de polygones sur les objets procéduraux. Avant on pouvait avec le déformeur "Correction" éditer des polygones qu'on enregistrait en selections. Une fois glissées sur l'objet procédural (Cube cylindre…) on pouvait y associer des matériaux et conserver les avantages procéduraux pour l'animation (Coupe, secteur…) là ben kedal, le objets deviennent gris…

    Je veux bien que C4D deviennent une usine à gaz géniale avec plein de fonctionnalités mais le nombre de bidules qui déconnent devient préoccupant… et franchement gonflant pour le boulot
    Hello iolofato,
    merci pour ta réponse.
    J'ai eu un retour du support Maxon, c'est un bug qu'il faudra attendre de voir résolu pour une prochaine update.
    Les poignées des courbes Béziers ne fonctionnent pas non plus sur les splines qui ont été tournées ! Genre une spline XY tournées en 180° en Y, les poignées se retrouvent inversées, donc ingérable.

    Le conseil de Maxon ? Retourner sur la S26 ! Ce qu'évidemment j'avais déjà fait avant leur mail.
    Comment ont-ils pu passer à coter de ça? C'est à se demander quel genre de zozo beta test les nouvelles versions !?

    L'interface depuis la R25 n'a toujours pas été réparée…

    Pour les sélections de poly ils sont passés au mode vertex/field, ce qui est souvent super génial, mais pour faire ce dont tu parles comme avant c'est devenu une vraie usine à gaz. Il faut le leur signaler si on veut qu'ils le réparent !

    Mon sentiment très personnel est qu'il y a un énorme engouement pour les particules, les dynamics, voxels, procédurale, et tout ce genre de trucs en "plugin", qui sont assez éloignées en fin de compte de la 3D de modeling pure et dure, et de l'animation (en animation non procédurale les Béziers c'est le nerf de la guerre), donc on en fait les frais le temps de cette période… de transition éspérons…

    Bon en même temps quand on voit Blender améliorer et tout ce qui est "dynamic", et le modeling… je me pause de plus en plus de questions.
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  4. #4
    Gourou Avatar de lenogre
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    On est monté dans un train en pensant que le voyage serait chouette mais les paysages sont de moins en moins sympas.
    Le pire, c'est qu'on croise d'autres trains dans lesquels certains ont l'air heureux.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  5. #5
    Gourou Avatar de valkaari
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    C'est surement lié à l'ajout de la symétrie qui fonctionne également avec les splines.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    C'est surement lié à l'ajout de la symétrie qui fonctionne également avec les splines.
    Oui je me suis dits la même chose ! Fonction extra soit-dit en passant.
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  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    On est monté dans un train en pensant que le voyage serait chouette mais les paysages sont de moins en moins sympas.
    Le pire, c'est qu'on croise d'autres trains dans lesquels certains ont l'air heureux.
    Bah j'adore toujours l'UX de c4d, tout est tellement bien prévu. Ça reste un des rares softs avec une bonne IU (Blender, substance painter, Marvelous Designer, Octane… au secours ). Certes des décisions ont été prises "récemment" qui me compliquent pas mal le workflow, mais je suis pas le seul utilisateur



    La je viens de voir qu'ils ont amélioré la passerelle Zbrush/C4d/Redshift (GoZ), c'est tout con mais ça m'a fait bien plaiz (surtout qu'ils avaient tout cassés depuis 2/3 versions).





    Bon après cette histoire de bezier, c'est finalement contournable. Faut remettre les axes des splines à 0 pour l'histoire des poignées défectueuses, et pour les Béziers de courbes d'animation qui nécessitent de rester ultra précises, donc sans pouvoir les tourner, gérer dans la S26… en attendant la prochaine UP…
    Dernière modification par shtl ; 27/09/2022 à 11h57.
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  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par shtl Voir le message

    La je viens de voir qu'ils ont amélioré la passerelle Zbrush/C4d/Redshift (GoZ), c'est tout con mais ça m'a fait bien plaiz (surtout qu'ils avaient tout cassés depuis 2/3 versions).
    merci beaucoup pour ton retour; maintenant j'ai du temps dédié pour la passerelle entre c4d/Zbrush et c4d/Forger.

    Y a aussi la subdivision U~S qui fonctionne plus en mode objet. Encore la symétrie surement. On dirait pas mais OCIO et la symétrie ça a changé pleins de chose ^^ Bref ça devrait être corrigé dans les prochaines versions.

    Vous avez surement remarqué que les vertex map peuvent être ajoutées aux primitives et être piloté par les fields histoire de rester procédurale.

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