Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 11 sur 11

Discussion: Positionner les points déjà existants sur une spline de façon égale.

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    décembre 2014
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    windows 10
    Messages
    6

    Positionner les points déjà existants sur une spline de façon égale.

    Bonjour

    Voilà mon petit souci.
    Dans Cinema 4D (S22) je cherche à repositionner les points déjà existants sur une spline de façon égale.
    Je m'explique : J'ai un arc de cercle sur lequel se trouvent un vingtaine de points et j'aimerais que l'espace qui les séparent les uns des autres soit le même entre chaque point sur toute le spline.
    Existe-il un plugin gratuit (je sais qu'il en existe des payants qui font le boulot), ou une méthode pas trop compliqué pour réaliser cet exercice ???
    Sur l'image on comprend peut-être mieux si on regarde le début et la fins des deux arc de Cercle

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Splines.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		11,0 Ko 
ID : 			24439

    Par avance merci pour vos réponses.

  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    Bonjour Jeannus

    j'ai un peu de mal à comprendre ce que tu veux mais voici ce que j'en comprends ...

    J'imagine donc que tu as crées une spline que tu as ensuite extrudée puis tu as converti cette extrusion en objet.
    Résultat, tu constates que tu obtiens bien la géométrie souhaitée mais que les points ne sont pas à équidistance.

    Si j'ai juste dans mon raisonnement, quand tu crées ta spline "arc", tu dois choisir une "interpolation uniforme" tout en choisissant le nombres de points intermédiaires.

    Tu trouveras cette option dans l'onglet "attribut", sous onglet "objet" à droite du viewer, tu déroules "interpolation" et tu choisis "uniforme"

  3. #3
    Pilier Avatar de iolofato
    Date d'inscription
    juillet 2003
    C4D version
    R24 Souscription
    OS
    10.14.6
    Messages
    1 159
    Billets dans le blog
    1
    Accessoirement, l'outil fer à repassé, en plus de passer les chaussettes, homogénéise les points, polygones et lignes, sans doute très utile dans ton cas ;-)

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    décembre 2014
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    windows 10
    Messages
    6

    Positionner les points déjà existants sur une spline de façon égale.

    Bonjour
    Merci pour vos réponse...

    À quoi sert ma spline ?
    En fait c'est pour la création d'une fenêtre plein cintre. Ou plus exactement pour la modélisation de tout ce qui est l’huisserie de la partie haute de la dite fenêtre.

    Je suis parti d'une ogive dont la partie haute est un demi cercle découpé dans un plan qui me sert de mur.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Spl_01.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		14,8 Ko 
ID : 			24440

    Partant de cette ogive j'ai fait trois extrusion interne pour obtenir les différents tracés courbes de mon huisserie.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Spl_02.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		33,0 Ko 
ID : 			24441

    Après avoir évidé en partie les zones qui recevront le vitrage, fait mes découpes horizontales aux bons endroits ainsi que le tracé vertical (montant central de la fenêtre),
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Spl_03a.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		25,2 Ko 
ID : 			24442
    on peut constater que sur le deux splines de l'arc central on a le souci dont je parlais hier. (Spl-4b).
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Spl_04b.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		103,6 Ko 
ID : 			24443

    Je ne sais pas encore si cela nuira à la poursuite de ma modélisation, toute fois c'est quelque chose qui pourrait se reproduire sur une spline que je voudrait utiliser dans une Extrusion pour créer une moulure de corniche ou de meuble et qui pourrait nuire ainsi au résultat final.

    J'espère avoir asses clairement expliqué mon petit souci.
    Bonne journée à tous et encore merci pour vos réponses.

  5. #5
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    Ok , je vois bien ton "problème" par contre tu nous parles de splines mais encore une fois, ce que tu nous montres n'est pas une spline mais une arête en arc subdivisée, ce n'est pas la même chose , il faut que tu comprennes la différence , quand tu cliques droit sur un de tes points , tu ne peux pas choisir une interpolation légère ou forte pour la modeler à loisir, ce n'est pas pareil qu'un objet édité avec des polygones.
    Pour la petite coquetterie des points entourés, en fait tout dépend de la manière dont tu abordes ta modélisation.
    Je vois que tu as rectifié mais voici ce que j'aurai fait, ce n'est qu'un détail mais ....




    Pour les points que tu as entouré en bas, ils ne font plus partie de l'arc et ont les mêmes coordonnées en X, ils sont alignés donc pas de souci

    Dernière modification par sansalvador ; 20/12/2022 à 17h19.

  6. #6
    Touriste
    Date d'inscription
    décembre 2014
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    windows 10
    Messages
    6
    Bonsoir sansalvador et merci pour ta réponse
    Ok ! Ok !!
    Si je comprends bien, je parlais de spline au lieux de parler d’arête...
    Ok.
    Et il est vrai que mes points entourés en bas ne font plus partie de mon arc.
    Je pourrais peut-être reformuler ma question : Existerait-il un moyen de rééquilibrer les distances entre les points compris entres les des deux point entourés si les espaces étaient moins réguliers que dans la présente modélisation.
    Comme je le disais précédemment, je ne pense pas que ça nuise à ma modélisation. Disons que ce questionnement m'est venu lors de cette modélisation, mais la réponse pourrait être utile dans d'autres situations où la répartition des points seraient beaucoup plus anarchique.
    Encore merci pour ta réponse.
    Je te souhaite une bonne soirée.
    Dernière modification par Jeannus ; 20/12/2022 à 19h38.

  7. #7
    Pilier Avatar de iolofato
    Date d'inscription
    juillet 2003
    C4D version
    R24 Souscription
    OS
    10.14.6
    Messages
    1 159
    Billets dans le blog
    1
    Pour répartir des points sur une spline tu peux utiliser MoSpline :

    cf image jointe

    1 - repère le nombre points de ta spline via Mode / Project info / Structure (dans cet exemple c'est 68)
    2 - glisse ta spline dans l'objet MoSpline
    3 - Sélectionne Spline de l'objet MoSpline
    4 - glisse ta spline dans le champ Source Spline
    5 - dans "Count" tu mets le nombre de points -1 (ici 67)
    6 - tu écrases l'objet MoSpline

    Tadaaaam ta spline à toujours le même nombre de points mais ils sont répartis !
    Miniatures attachées Miniatures attachées SplieMoSpline.jpg  
    Dernière modification par iolofato ; 25/12/2022 à 09h33.

  8. #8
    Squatteur Avatar de picture
    Date d'inscription
    juin 2021
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    windows pro
    Messages
    247
    bon à savoir...

  9. #9
    Touriste
    Date d'inscription
    décembre 2014
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    windows 10
    Messages
    6
    Merci iolofato
    Ton conseil d'utiliser MoSplice pour répartir des points sur une spline semble fort judicieux.
    Je vais tester cela rapidement.
    Merci à tous pour vos conseils éclairés...
    Tous mes vœux de Bonne et Heureuse Année.

    Dernière modification par Jeannus ; 09/01/2023 à 10h31.

  10. #10
    Squatteur Avatar de aspu
    Date d'inscription
    février 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Widows Seven 64 Bits
    Messages
    159

    Post

    Doublon...
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture.PNG  
    Dernière modification par aspu ; 28/02/2023 à 16h11.

  11. #11
    Squatteur Avatar de aspu
    Date d'inscription
    février 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Widows Seven 64 Bits
    Messages
    159

    Post

    Bonjour.
    Pourquoi faire une extrusion interne et non pas partir 1/4 de cercle ( aux dimensions bien sur ) et faire une extrusion externe des arrêtes comme cela tu ne touches pas au maillage de ton arc de cercle qui restera régulier.
    Ensuite tu retravailles le maillage et tu le passes dans un HN.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture3.JPG 
Affichages :	2 
Taille :		43,7 Ko 
ID : 			24506
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.PNG 
Affichages :	4 
Taille :		115,2 Ko 
ID : 			24504Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture 2.JPG 
Affichages :	3 
Taille :		52,3 Ko 
ID : 			24505

    PS : J'ai cas regarder les dates du poste ...
    Dernière modification par aspu ; 28/02/2023 à 16h17.

Discussions similaires

  1. Objet déjà fait et en poly qui suit une spline mais ?
    Par bbenoit dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 6
    Dernier message: 14/08/2017, 21h38
  2. Répartition de points sur une spline
    Par blackbuzuk dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 4
    Dernier message: 02/11/2016, 18h47
  3. [Résolu] Distance égale entre clones
    Par Sir Gong dans le forum MoGraph
    Réponses: 16
    Dernier message: 13/05/2014, 11h49
  4. [Résolu] Rendre aléatoire des proxy existants
    Par R-Tel dans le forum V-Ray
    Réponses: 3
    Dernier message: 04/06/2013, 08h51
  5. Sélection points en spline (r6)
    Par petterdom dans le forum Modélisation
    Réponses: 2
    Dernier message: 20/09/2003, 16h45

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet