Bonjour,
j'ai un objet (un personnage), avec différents morph targets, et riggué.
Je cherche un moyen de "greffer" / "souder" un autre objet à la surface (la peau) du premier objet. Pour que ce deuxième objet suive la déformation de la peau lors des morphings ou animations...
Je ne souhaite pas les "merger". Il faut que chacun des objets conserve son "intégrité" (pas de modification de nombre de vertex), ne serait-ce que pour les morphs par exemple... et pour tout un tas d'autres raisons techniques.
Précédemment, sous 3DS MAX, j'utilisais la fonctionnalité SKIN WRAP qui permet de "souder" un mesh sur la surface d'un autre... ce qui permet lorsqu'un personnage est animé ou qu'il morph, d'avoir ce deuxième mesh toujours soudé à la surface de la peau...
C'est assez pratique pour les Cils en meshstrip par exemple... (meshstrip : un mesh qui est utilisé comme support pour des Hairs).
J'essaye de refaire ce process sur Cinema 4D mais je ne trouve pas.
D'avance merci pour toute aide.
Dernière modification par keltonfr ; 02/03/2023 à 12h27.
Au hasard, il me semble que c'est vamp dans le menu personnage.
Me corrigeront ceux qui savent mieux, si ils passent par là.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci pour la réponse ! Je regarde ça.