Dernière modification par aspu ; 12/03/2023 à 13h02.
Salut aspu, bon début, et je vais te donner un conseil dont tu feras ce que tu veux : essaye MOI 3D, pour modéliser des autos c'est vraiment plus simple.
Tu as une version d'essai de 90 jours et après le soft n'est vraiment pas cher.
http://moi3d.com/download.htm
En plus tu trouveras sur YT tous les tutos dont on peut rêver.
Dernière modification par aspu ; 18/03/2023 à 18h02.
J'ai posé la question à ChatGPT et voici la réponse
Pour reproduire la couleur vert métallisé "vert mousse 1356" de la Peugeot 104 ZS dans Cinema 4D R15, vous pouvez suivre les étapes suivantes :
Ouvrez Cinema 4D R15 et créez un nouveau projet.
Dans le panneau des couleurs (Color Palette), cliquez sur le bouton "Nouvelle Couleur" (New Color) pour créer une nouvelle couleur.
Dans la boîte de dialogue "Couleur" (Color), entrez les valeurs RVB (RGB) suivantes pour correspondre à la couleur "vert mousse 1356" :
Rouge (Red) : 43
Vert (Green) : 97
Bleu (Blue) : 69
Cliquez sur le bouton "OK" pour valider la couleur.
Dans le panneau des propriétés du matériau (Material Properties), créez un nouveau matériau.
Dans la section "Couleur Diffuse" (Diffuse Color), cliquez sur la couleur actuelle pour ouvrir la boîte de dialogue "Couleur" (Color).
Dans la boîte de dialogue "Couleur", choisissez la couleur que vous venez de créer.
Dans la section "Réflexion" (Reflection), réglez le paramètre "Brillance" (Brightness) sur une valeur élevée pour donner un aspect métallique à la couleur.
Dans la section "Réfraction" (Refraction), réglez le paramètre "Indice de réfraction" (Index of Refraction) sur une valeur comprise entre 1,5 et 2 pour simuler l'effet de réfraction de la lumière à travers une surface métallique.
Appliquez le matériau à l'objet que vous voulez rendre dans cette couleur.
Ces étapes devraient vous permettre de reproduire la couleur vert métallisé "vert mousse 1356" de la Peugeot 104 ZS dans Cinema 4D R15. Notez que les réglages exacts peuvent varier en fonction de l'objet que vous voulez rendre et des paramètres spécifiques de votre scène.
Y'a effectivement pas beaucoup de vues de haut, et celles-ci ne doivent pas être tellement précises quand on voit les autres vues...
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Celle-ci avait l'air moins pourrie mais pas de bol pour la vue de haut, de toutes façons tu dois déjà avoir tout ça...
@ kadodonoel, trop drôle Chat GPT, désormais je l'utiliserai pour tous mes commentaires sur ce site.
Merci pour vos réponses c'est fort sympa.
Je suis en déplacement en ce moment et je regarderai ces réglages de texture en rentrant.
Pour les vues de dessus j'ai refait une recherche entre temps en changeant de moteur de recherche et récupéré plusieurs vues de dessus .
J'utilisais la planche "rose" jusqu'à présent dont les proportions des différentes faces sont différentes.
... et tester moi3d
Dernière modification par aspu ; 19/03/2023 à 13h12.
Moi3D est bien plus facile que Plasticity!Surtout quand débute!
Et il beaucoup moins d'outils pour tout ce qui est cotations, impression etc...
Ce n'est pas encore un logiciel d'édition, c'est plus pour faire des modèles à fond les manettes sans top de précision!![]()