Bonjour à tous je viens en désespoir de cause me renseigner ici. Voilà pour un projet sur play canvas, je dois fournir des textures initialement faites sur octane, on me demande donc d'avoir des exports de : albedo, normal, ambiant occlusion et specular. mes textures sont du genre métal et plastique. je cherche donc à fournir un fichiers avec les différents réglages (listes ci-dessus) .. j'ai essayé de le baking de texture et objets mais ca ne marche pas du tout. auriez vous une idée ou un plugin existant ?
merci à tous
Salut,
tu as une baking caméra dans octane , qui te permet d'exporter tes textures sur un objets aux UV correctement déplié.
Ensuite dans le cas d'un material PBR ou tu dois récupérer un Albedo etc . ,il faudra le Baker dans un environnement le plus neutre possible, pour que la couleur de ton Albedo etc ne soit pas alteré par un éclairage ou tout autre objet avoisinant..
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pxlntwrk.net
merci à toi pour la réponse pourrais tu m'en dire un peu plus sur le baking et l'albedo ? merci à toi..