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Discussion: Problème Texture étirée

  1. #1
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    Problème Texture étirée

    Bonjour, je débute complètement sur C4D, j'ai acheté une scène pour un boulot du coup avec corona comme moteur de rendu (même si je pense qu'on s'en fiche par rapport à mon problème).

    Donc tout va bien sauf un truc, sur certains murs je n'arrive pas à appliquer les texture correctement, elles s'étirent, alors que toutes les échelles du mur sont à 1.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2023-05-04 141043.jpg 
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Taille :		56,4 Ko 
ID : 			24554

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2023-05-04 141157.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		40,8 Ko 
ID : 			24555 le mur

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2023-05-04 141139.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		38,0 Ko 
ID : 			24556 le matériau "concrete" que je voudrais appliquer


    Du coup la sur la photo j'ai diminué la hauteur du mur pour qu'on voit son dessus, et étonnamment, sur le dessus, la texture se positionne correctement, mais sur les côtés impossible.
    Franchement j'ai cherché partout je ne trouve aucune réponse, si quelqu'un a une idée du problème je prend vraiment tout.

    Merci beaucoup d'avance !

  2. #2
    Timide
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    Salut Tazok !
    le mieux : c'est d'adapter ta texture à l'objet dont tu veux l' "habiller "
    -clique sur le tag de ta texture > propriétés>adapter à l'objet
    - changer éventuellement le type de projection de la texture ( de UVW à cubique donne de meilleurs résultats pour un mur ) et tu adaptes les dimensions ( longueur X,Y ; décalages X,Y etc ...)
    Bref : bon boulot
    " Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah

  3. #3
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    Citation Envoyé par laRawette Voir le message
    Salut Tazok !
    le mieux : c'est d'adapter ta texture à l'objet dont tu veux l' "habiller "
    -clique sur le tag de ta texture > propriétés>adapter à l'objet
    - changer éventuellement le type de projection de la texture ( de UVW à cubique donne de meilleurs résultats pour un mur ) et tu adaptes les dimensions ( longueur X,Y ; décalages X,Y etc ...)
    Bref : bon boulot
    Merci beaucoup pour ta rép !
    Alors le soucis c'est que je n'ai pas du tout ce dont tu parles xD

    Je te mets le screen de ce que j'ai dans les propriétés de la texture :

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Nom : 		Capture d’écran 2023-05-04 163506.png 
Affichages :	3 
Taille :		52,6 Ko 
ID : 			24557
    Je ne trouve pas ton "adapter à l'objet" :/

    Par contre, à force de cliquer absolument PARTOUT et de faire N'IMPORTE QUOI, j'ai découvert un espèce de truc de dépliage machin, je me suis retrouvé sur cette fenetre :

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Nom : 		Capture d’écran 2023-05-04 162816.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		156,7 Ko 
ID : 			24558
    En ayant au préalable sélectionner les faces qui m'intéressait du cube rectangle machin chouette et en cliquant droit dessus et en faisant "scission" (parfaitement au pif haha véridique)

    Et du coup à force de bidouiller dans maillage UV parce que j'ai vaguement cru comprendre que ça se passait par la, le truc c'est mis droit dans la fenetre de gauche et maintenant la texture est bien

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2023-05-04 164339.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		181,2 Ko 
ID : 			24559

    J'ai pas tout compris mais magie magie quoi haha

    Mais je veux bien savoir si ya un moyen plus rapide et plus propre de faire ça, genre ton fameux "adapter à l'objet" sauf que du coup je ne le trouve pas sur ma version. (derniere version de Cinema4D 2023.2.0)

    PS: et oui j'ai tester les autres machins que le placage UV, j'avais l'impression que le planaire marchait mieux, mais pareil que sur une seule face à chaque fois, cubique ça faisait des trucs bizarres, j'ai l'impression que le soucis c'était un truc de dépliage UV mais bon c'est flou ^^' et ma technique est un peu chiante et longue et un peu aléatoire donc si ya un truc auto je suis preneur.

    Merci en tout cas déjà !
    Dernière modification par Tazok ; 04/05/2023 à 16h49.

  4. #4
    Timide
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    Très cher Tazok... comment dire
    J'ai cru pouvoir répondre à ta question au vu de la version V12 affichée sur ta fiche d' avatar ,
    ayant une V16 : je n'ai donc aucune idée de "comment ça se passe en V23 , moi !! je sais juste que c'est bien différent -maintenant -avec les " textures à nœuds (nodales )

    dans l'ancien temps ( peut-être y retrouveras-tu qlqs équivalents dans ta version )Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		texturer01.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		83,2 Ko 
ID : 			24560
    et en type de projection UVW on passe en configuration BodyPaint pour adapter les textures
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		texturer02.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		101,4 Ko 
ID : 			24561

    Je passe la main à un autre utilisateur pour les autres mises à jour de C4D
    " Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah

  5. #5
    Touriste
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    Citation Envoyé par laRawette Voir le message
    Très cher Tazok... comment dire
    J'ai cru pouvoir répondre à ta question au vu de la version V12 affichée sur ta fiche d' avatar ,
    ayant une V16 : je n'ai donc aucune idée de "comment ça se passe en V23 , moi !! je sais juste que c'est bien différent -maintenant -avec les " textures à nœuds (nodales )
    HAAAAA nan mais ok !
    J'avais même pas vu qu'il y avait un menu "fichier / édition / vue / objet / propriété..." à ce niveau la haha donc merci pour ton screenshot, j'aurais jamais trouvé sinon, mais oui effectivement il y a bien un "adapter à l'objet" dans ce menu !
    Merci pour l'info et pour la découverte de ce menu je vais tester tout ça !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2023-05-05 141438.png 
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Taille :		87,1 Ko 
ID : 			24562

    Et oui je commence à comprendre un peu mieux le dépliage UV, le truc bodypaint dont tu parles, ça devrait mieux se passer du coup

    Merci encore !

  6. #6
    Gourou Avatar de lenogre
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    Pour des objets aussi simples, plutôt que d'utiliser "Projection UVW", c'est mieux de mettre "Cubique".
    Ensuite on peut très facilement régler la taille de la texture en activant Axe d'objet - mode Texture - outil de Mise à l'échelle.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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