Un petit problème pour lequel je ne trouve pas de solution:
Je voudrais "assembler" deux anneaux, en faisant tomber le second naturellement dans le premier avec des dynamiques.
L'anneau du dessus est fixe et porte un tag "corps collision". Le second porte un tag "corps rigide".
Lorsque je lance l'animation, le second anneau gigote dans tous les sens, puis traverse le premier.
Voici ce que l'on a à la trame 38:
J'ai fait toutes sortes d'essais sans résultats: ils ne restent jamais imbriqués l'un dans l'autre. Les anneaux sont fins, mais augmenter leur épaisseur ne change rien, au contraire.
Quelqu'un a-t'il une explication ou connait-il une solution ?
N.B.: Je suis en R21.
Salut Bru,
Ca fait lomgtemps !
Essayes en mettant "moving mesh" dans ton tag de rigid body
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
C'était bien cela.
Grand merci !
Salut Bru, bon, j’ai reproduit ta scène avec la même version de C4D, et ça fait des trucs affreux et abominablement lents, des boulasses qui deviennent énormes à l’endroit où les anneaux se touchent, et j’ai essayé toutes les options de corps souples. Par contre ça marche très bien avec deux corps rigides… Je ne suis pas du tout un spécialiste mais je pense que les deux anneaux imbriqués déroutent un peu le logiciel.
Edit : comme j’étais sur mon téléphone je n’avais pas vu le message de Miroof, heureusement qu’il y a des sachants sur ce forum.
Dernière modification par MacGreggor ; 25/07/2023 à 13h31.