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Discussion: Mograph - récupérer et filtrer des couleurs assignées aléatoirement

  1. #1
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    Lightbulb Mograph - récupérer et filtrer des couleurs assignées aléatoirement

    Bonjour,

    Je rencontre une difficulté avec Mograph, j’ai écumé internet mais je n’arrive pas à trouver de réponse quant à la faisabilité de la chose.

    Je cherche à appliquer de manière aléatoire des couleurs prédéfinies aux instances d’un cloneur en mode grille et de n’afficher /animer que les instances d’une seule de ces couleur avec un effecteur.
    Je pourrais ainsi animer successivement l’apparition de toutes mes instances colorées similaires.



    Je ne suis pas certain de la méthode à utiliser pour générer le placement aléatoire des couleurs, et comment la réutiliser de manière plus spécifique avec seulement des couleurs filtrées. Je suis sur la version R23, j'ai donc accès aux champs mais je ne vois pas comment m'en servir dans mon cas.
    J’ai essayé avec le multi-shader (matière multi) en ajoutant plusieurs textures mais je ne parvient pas à trouver comment limiter l’usage du multi-shader.

    Si vous pouviez m’aiguiller sur la méthode adéquate et me signifier si ce que je souhaite faire n’est pas possible.

    Merci à vous !

    Guybrush.




    Dernière modification par Guybrush ; 10/09/2023 à 16h46.

  2. #2
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    Une petite idée qui pourrais marcher.
    Tu crées ta grille.
    Tu as 2 effecteur simple qui utilise le meme random Field Object.
    Le premier des effecteurs simple, utilise la couleur du fields.
    Le second effecteur simple, utilise uen coleur custom et apres le Field Random tu lui applique un Field Quantize avec un step de 1, comme ça tu as tes instance mograph qui sont controlé par le meme field, mais qui ont un comportement different vu qu'il y a 2 effecteurs.
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  3. #3
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    Bonsoir gr4ph0s, merci pour tes suggestions.

    En essayant ce que tu me proposes, j'obtiens ceci:



    Sur le premier effecteur simple j'ai remappé les couleurs pour obtenir la première image en miniature, ensuite j'ai mis sur le second effecteur simple une custom couleur (le rose du remappage précédent) et je l'ai mis en produit pour voir sur quelles couleurs elle s'applique (2eme miniature). On peut voir que ma custom couleur ne s'applique malheureusement pas qu'aux clones roses. Et en modifiant ma custom couleur pour le vert de la grille par exemple j'obtiens le même résultat aux niveaux des cubes, mon remappage couleur n'est en fait pas pris en compte pour la sélection des clones.

    C'était bien ce que tu avais en tête? (outre mon idée de remappage)

    Je mets le fichier en pièce jointe si tu veux jeter un oeil.

    Guybrush
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