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Discussion: Module Cheveux ou Module Cloneur ou autres...

  1. #1
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    Exclamation Module Cheveux ou Module Cloneur ou autres...

    Bonjour à tous,

    Je connais bien ce forum depuis plusieurs années mais je n'ai jamais encore rien posté.

    Aujourd'hui je me retrouve avec un job à faire et je n'arrive pas à trouver la solution la plus approprié pour y arriver.

    Je m'explique, j'ai besoin de créer des picots sur des objets 3D de différentes formes. A savoir que ces picots doivent être placés à intervalles régulier en nid d'abeilles et que leurs tailles soient variables sur le modèle 3D tout en respectant l'espace entre chaque picots.

    Mon gros soucis c'est que je n'y arrive pas, et je ne sais pas non-plus quelle type de module utiliser (Hair ou Cloneur). Dans l'image ci-dessous j'ai utilisé un cloner avec champ pour pouvoir jouer sur la taille des picots mais je voudrais aussi que l'espace entre eux se réduisent aussi en proportion de leurs tailles et même comme ça sur un plan je sais pas faire. J'ai aussi essayé avec le module Cheveux qui me semble plus approprié mais je n'arrive pas non-plus à disposer mes guides en nid d'abeille.

    A savoir aussi que je ne peux pas utiliser le maillage existant des objets 3D comme guide car trop de poly.

    Alors voila, si quelqu'un comprend et sait comment faire, et puisse m'expliquer et m'aider ce serait super cool.

    Je vous remercie tous d'avance d'avoir pris le temps de me lire et de me répondre.

    Merci pour votre aide

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Picots_01.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		516,9 Ko 
ID : 			24680
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Picots_02.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		399,0 Ko 
ID : 			24681

    En fait j'aimerai réussir à reproduire à peu prés cet effet de pointillisme à l'aide des champs pour pouvoir gérer la taille et l'espacement de mes picots aux endroits voulu tout en ayant une disposition en nid d'abeille comme la photo ci-dessous :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Poisson Lune.JPG 
Affichages :	4 
Taille :		444,1 Ko 
ID : 			24682
    Dernière modification par ChrysMacZ ; 09/11/2023 à 16h22.

  2. #2
    Gourou Avatar de lenogre
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    L'idéal serait de poster un croquis de ce à quoi tu veux arriver.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  3. #3
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    Merci oui en effet une photo de ce que je voudrais reproduire sera plus parlant
    (j'ai mis à jour mon post)

  4. #4
    Pilier Avatar de C2
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    Bonjour ChrysMacZ,

    J'avais eu un soucis assez similaire pour une façade il y a quelques années.
    Il semble que ton exemple prenne appui sur une topologie aux petits oignons.
    Ensuite les clones subiraient une anamorphose en fonction du polygone qui en est le support.
    De mémoire, j'avais étudié une solution avec le plugin nitrofit, je ne sais pas si cela fonctionne encore dans les dernières moutures de C4D, et peut-être que mograph a bien évolué aussi, j'ai un peu lâché les dernières versions de C4D.

    un exemple du plugin retrouvé sur youtube

    https://www.youtube.com/watch?v=3ol8r3-ls04&t=24s

    Il y a certainement un équivalent plus récent, peut-être une piste supplémentaire?
    Dernière modification par C2 ; 10/11/2023 à 11h47.

  5. #5
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    Bonjour C2,

    Merci pour ta réponse, en effet je ne connaissais pas ce plugin "NitroFit" je vais essayer de voir si je le trouve et si il fonctionne toujours, après il y aurait juste un indice peut-être à la fin de ta vidéo, mais pas sur que ça fonctionne comme je voudrais faire.

    En continuant mes recherches je suis tombé aussi sur le mode Nodes mais je ne suis pas du tout à l'aise avec ce mode pour cloner mais j'ai l'impression que ça pourrait être une autre piste, alors si on a un Pro dans ce domaine j'aimerai bien savoir.

    Un petit lien pour expliquer ce mode Nodes :

    Distributions - Cloning with Nodes in Cinema 4D

    Merci encore pour aide ! ! !

  6. #6
    Pilier Avatar de C2
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    Oui ChrysMacZ,

    Regarde, je pense que c'est plus parlant dans cette video à 1mn25 et 5mn45 (plutôt puissant là, je trouve):

    https://www.youtube.com/watch?v=Cfv3JpleY24&t=85s

    Les clones semblent s'adapter au polygone qui les accueille

    Enfin, si j'ai compris ton soucis

  7. #7
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    Merci C2 pour ton aide, mais pour les clones qui s'adaptent au polygones avec mise à l'échelle, j'ai pas de soucis pour ça mais malheureusement sur les modèles 3D que j'ai à faire le maillage ne correspond pas à la taille des clones que je voudrais mettre par dessus.

    C'est pour ça que je voulais utiliser les champs pour pouvoir gérer leurs tailles ainsi que l'espacement entres eux tout en conservant un placement en nid d'abeilles qui collent sur la surface d'un objet, peu importe le maillage de l'objet, les clones ou guides doivent s'adapter à la surface et pas aux maillages.

    Voilà, j'espère que c'est un peu plus clair pour comprendre ce que j'aimerai faire.

    Merci encore à tous pour votre aide

  8. #8
    Pilier Avatar de C2
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    Nid d'abeille , je pense tout de suite au plugin du fameux Cesar Vonc du forum:

    https://code.vonc.fr/alveole

    Peut-être en bidouillant le résultat, il génère aussi des sélections si nécessaire,
    après pour la densité, je sèche.

    Hâte de voir ta solution

  9. #9
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    Alors Alvéole je connaissais pas, mais par contre je connais très bien Trypogen et Topoformer qui sont je pense du même style mais plus puissant, ils sont vraiment top les 2...

    https://alphapixel.net/trypogen-c4d/
    https://alphapixel.net/topoformer-c4d/

    ... Mais malheureusement, c'est uniquement pour modifier la topologie d'un objet et ça ne m'a pas aidé pour mon histoire de clones ou de guides à placer sur une surface et avec une distribution en nid-d'abeilles, je suis sure que c'est possible avec C4D mais je ne sais pas comment m'y prendre...

    En fait la question la plus précise serait :

    Est-t-il possible de placer des clones ou guides sur un objet ou une surface avec une distribution en nid-d'abeilles et de pouvoir gérer leurs échelle et l'échelle du nid d'abeilles à l'aide des champs ou autres choses ? (voir photo ci-dessous)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Picots_03.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		398,0 Ko 
ID : 			24684

    Encore merci à tou pour votre aide

  10. #10
    Pilier Avatar de C2
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    Je sèche sans le support de la topologie.
    Mais effectivement les plugins alphapixel sont top!
    Merci pour la découverte!

  11. #11
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    Bon et bien merci pour ton aide en tout cas, on va attendre un peu voir si d'autres Pro C4D ont d'autres solutions

  12. #12
    Gourou Avatar de lenogre
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    Tu dis que tu ne peux pas utiliser le maillage car il y a trop de polys.
    Il me semble que depuis qq versions (Je me suis arrêté à la R20), C4D peut refaire un maillage propre en passant par un remesher.
    Ne faudrait-il pas déjà essayer d'avoir un maillage qui se prête à ce que tu veux faire ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  13. #13
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    Bonjour Lenogre,

    Merci pour ton aide,

    Alors oui effectivement j'ai déjà aussi testé de remailler et d'utiliser cette nouvelle base comme support pour mes clones, ça pourrait fonctionner mais le problème c'est que que c'est super long à faire, pour avoir le maillage en densités différentes par endroits et aussi je n'obtiens pas une distribution en nid d'abeilles.
    Dernière modification par ChrysMacZ ; 13/11/2023 à 19h23.

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