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Touriste
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Membre Reconnu
Gourou
Hello, joli projet que voila ![Smile](images/smilies/new_smilies/001_smile.gif)
Tu as plusieurs possibilités:
Tu peux constituer tout ton chemin avec une spline. Puis tu viendras animer le début et la fin d'un sweep nurb. Puis tu viens animer un tag folow spline sur ton aiguille. De cette manière l'aiguille et le fil suivront la même trajectoire.
Autre possibilité plus dynamique, utiliser un spline avec des dynamiques hair (tag dynamique de hair). Il te faudra par contre créer le trajet de ta spline à travers les tissus du cœur, donc pré-faire les trous par lesquels passeront le fil. Il ne te restera plus qu'a placer un tag hair collision sur ton cœur et à attacher le fil sur l'aiguille via un tag hair contrainte. Tu peux tout à fait reprendre par ailleurs une spline générale pour le chemin de l’aiguille qui sera plus simple qu'animer à la main.
Voila déjà ce que je vois ![Smile](images/smilies/new_smilies/001_smile.gif)
bonne suite (tu nous montreras)
Dernière modification par geantvert ; 28/12/2012 à 11h38.
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Newbie
Touriste
Mmh,
merci pour tes conseils, à vrai dire j'ai tout essayé et il y a du bon et du mauvais partout.
Si ça ne t'embêtes pas pourrais-tu jeter un œil à cette anime test ?
C'est sans doute celle que je vais retenir car elle me permet de contrôler les éléments indépendamment
comment l'améliorer ?
www.monsieurmo.com/c4d/deplacement-test01.c4d.zip
(copie colle le lien dans une page web vierge, le téléchargement n'a pas l'air de fonctionner au clic)
merci
Dernière modification par moogy ; 29/12/2012 à 19h13.
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