Bonjour,
Voici des essais d’atmosphère, images réalisées dans le cadre d'un projet d’hôtel.
Ici le moteur utilisé est vray, avec un peu de post avec le shop..
je vais attendre que la meteo s'arrange pour présenter au client...
> façade Entrée night shot
lien vers l'image grande taille>>
> façade Jardin night shot
lien vers l'image grande taille>>
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Belles ambiances, très réussi !
Cela aurai mérité un peu de DOF sur les 1er plans pour accentuer la profondeur des images.
L'herbe fait un peu 3D…mais globalement elle se noie bien dans les images, grâce au travail de ta post-prod.
Cela me rappelle les soirées de tempête tropicale dans les Caraïbes
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Salut,
et merci diego(jolie carte de voeux !!! au passage) pour le retour, l'herbe l'herbe l'herbe... c'est clair
Ci-joint les vues de jour (meme point de vue) dans l'ambiance on attends la pluie
> façade Entrée dayt shot
lien vers l'image grande taille>>
> façade Jardin dayt shot
lien vers l'image grande taille>>
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Très très belle image, une petite pref pour le temps orageux.
Il y a truc que je comprends pas c'est le mur blanc sur la gauche qui avance sur la route ?
Salut,et merci,
euh.. le mur sur la gauche , en fait c'est le mur d'enceinte du motel, c'est pas une route mais un parking...
mais j'avoue c'est pas très explicite.. avec un faux marquage au sol pour le style..bref du fake . mais visuellement ça fais la farce..non?
::::::::::::::
pxlntwrk.net
En fait c'est pas ton marquage mais le flou de mvt de la voiture qui m'a fait penser à une route.
vroum, vroum
ça part en fiesta a Tijuana... ;-)
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Pfffffff ! de la bombe ton image.
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'apprécie beaucoup l'ambiance des premières versions.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
salut,
c clair,SHTL, entièrement d'accord , avec le recul les deux versions grises sont un peu plates...
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Sympas le rendu,
ta pluie au sol est pas mal réussi, comment as-tu fais? un rust dans le specular layer?
Justement, c'est la seule façon que j'ai trouvé pour faire l'ambiance route mouillée.. Si tu as une autre astuce je suis preneur.
Merci
Benpitt
Salut et merci ,
c'est un vieux rendu alors je sais plus trop, mais oui tu peux jouer avec une map de spec en concordance avec un bump ou une normal map.
Sinon des fois je subdivise un plan, je fais des renfoncements aux endroits de flaques et je glisse un plan avec un matériaux "eau".
sinon y a plein de ressource sur le toilon , mem si pas pas avec ton moteur de rendu l'approche sera la meme
::::::::::::::
pxlntwrk.net