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Discussion: Barigo 600 Tonic - le retour

  1. #31
    Euh là c'est juste un petit délire à partir d'un dessin d'ado !
    Le challenge c'est justement de partir d'un cube
    et d'en faire quelque chose d'un peu aérodynamique. Pas gagné !
    Il reste à faire coller ça au plus près de la mécanique sans tuer le parti pris initial.


    Le vrai projet de proto SOS ( Sound Of Single ) est celui là :



    J'attends que le gars m'envoie les plans pour m'y mettre.
    A la base c'est du AutoCad 2D,
    que faut il que je lui demande comme format d'export
    pour pouvoir l'importer dans Cinema 4D ?
    <br />Teddy's Trophy

  2. #32
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    Bonjour Fred martin
    Je serai peut être opportuniste, mais il me faut une moto exatement comme la 1ere dans mon jeu vidéo... Penses tu que cela soit possible d'utiliser ton modèle

  3. #33
    Au contraire Mac pas de problèmes
    je trouve ça "trop délire" que Captain Ecolo roule en Barigo !

    C'est juste que je ne comprends pas bien ce que tu appelles "1ère image".
    Et puis ma mod est très loin du low poly, mais c'est avec plaisir que je t'enverrai mon gromono !
    <br />Teddy's Trophy

  4. #34
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    1 018
    Alors la je suis agréablement surpris de ta réponse
    Ben je dirai pas non car je ne saurai jamais modéliser une moto avec autant de détail, (faudrait que je mette le nez dans le moteur pour voir à quoi ça ressbemble pour tenter de copier, jy connais rien en mécanique)
    mais ton modèle m'irait à ravir..
    le nombre de polygone ne me dérange pas car le jeu est en 2d
    je te donne en Pv mes coordonnés
    merci

  5. #35
    C'est bientôt prêt Mac'

    J'ai fait un gros ménage dans le fichier
    et j'en ai profité pour animer les suspensions,
    ça fonctionne plutôt pas mal !



    http://fredmartinlesite.free.fr/BARIGO/barigo-ecran.mov

    J'ai un petit soucis avec la chaine :
    c'est un cloneur Mograph avec un effecteur spline.
    Je voudrais attacher une partie de la spline sur la couronne de la roue arrière
    et l'autre partie sur le pignon de sortie de boite.

    Je me doute qu'il faille passer par Xpresso avec des noeuds "points"
    mais je ne sais pas trop comment faire.
    <br />Teddy's Trophy

  6. #36
    Pilier Avatar de dotcom
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    Billets dans le blog
    1
    J'ai peut être une solution bien que un peu rébarbative,
    ta spline peut tout à fait être produite par un tracer,
    ce tracer serait composé de points
    ces points seraient disposés dans les géométries "sortie de boite et couronne arrière"

    tes points suivent donc les mouvements de la couronne et sortie de boite
    par contre un set driver set driven entre la rotation sortie de boite et couronne plus éléments de ta roue sera nécessaire
    avec un range mapper au milieu et bonjour les maths pour transcrire la rotation de l'un vers l'autre....
    Ensuite tu crées un motion clip pour répéter la rotation.

    Petit tip : le point situé entre sortie de boite et la couronne arrière en bas de la chaîne peut avoir un tag "vibrate"
    tu peux linker via xpresso le nombre de vibration seconde et l'importance du déplacement en fonction
    de la vitesse de rotation mais c'est "shwartz" et ça se dose avec des pincettes.

    J'espère que ça marchera,

    bise,

    EDIT : non non ça ne fonctionnera pas me suis trompé... désolé c'est le matin.
    Dernière modification par dotcom ; 06/03/2013 à 08h54.

  7. #37
    Un petit test pour "attacher" la chaine au pignon et à la couronne avec des noeuds "points".



    http://fredmartinlesite.free.fr/BARI...igo_chaine.mov


    Ca fonctionne pas mal mais j'ai quand même un petit soucis :
    Dans un premier temps j'avais mis un tag "cible" sur le pignon et la couronne.
    Les points de la spline chaine suivent bien le mouvement mais les tangeantes restent "statiques".
    Il faudrait un noeud "rotation point" en entrée mais je ne vois que position point"






    Du coup j' ai désactivé les tags cibles, moins de déformations
    mais le pignon et la couronne ne suivent plus les mouvements de la chaine
    et la trajectoire de la chaine reste approximative ...



    Dernière modification par fredmartin ; 10/03/2013 à 18h25.
    <br />Teddy's Trophy

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