Bonsoir,
J'avais fait il y a quelques temps un petit script, Troueur, qui ajoutait un booléen et un cylindre aux polygones sélectionnés.
Partant de la même idée, ce module Perceuse se présente sous la forme d'un outil trouant directement l'objet en cliquant dessus.
Cliquez sur l'objet, maintenez le clic :
- Déplacement horizontal : taille du trou
- Déplacement vertical : rotation du trou
Techniquement, il ajoute un cylindre, un booléen et convertit le tout. Une option de nettoyage auto optimise le maillage obtenu car comme vous le savez, le booléen créé des points dans tous les sens.
Le trou obtenu dépend de la qualité du booléen, s'il déconne, hésitez pas à recommencer l'opération.
Télécharger
Les vidéos, ce n'est pas trop mon fort, mais je sais que certains ont la flemme de télécharger, alors, hop :
Et merci à Yann, Valkaari et Oli_D pour leur aide sur le forum !
Dernière modification par César Vonc ; 03/07/2013 à 20h12.
Rhoo mais c est trop bien ton truc!
merci
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Effectivement ça fonctionne au poil!
Wouaw! tu vas en faire des heureux!
C'est monstrueux comme addon!
Merci pour le travail accompli
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Tout simplement génial !
Je peux en faire un article sur la home, César ?
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Merci, oui bien sûr Paradox, mais sur la page d'accueil, c'est mieux que la home. ^^
Mais bon, ça fait pas des miracles non plus, hein, le maillage déconne de temps en temps.
Dernière modification par César Vonc ; 04/07/2013 à 00h45.
C'est tout simplement génial !
C'est un outil prodigieux que tu viens de nous pondre (sans oublier les 3 autres mercenaires du Python).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Magnifique , merci César !
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Ah ouais super pratique
Des idées pour d'éventuelles améliorations : Permettre de faire plusieurs trous en même temps en mode linéaire ou circulaire par exemple.
En tout cas merci
Extraordinaire comme toujours ! Autre idée, générer à chaque trou une sélection des arêtes créées pour une éventuelle extrusion à suivre.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pour aller dans le sens d'Aurety, la sélection d'arêtes servant automatiquement à une extrusion, pourquoi ne pas inclure l'extrusion dans l'outil en tant qu'option : ça fait le trou et ça extrude en même temps !
Quoi qu'il en soit, ça fait gagner un temps fou. Ça m'exaspère de créer un "n-côtés" à huit faces, le positionner tangent à la surface, faire le trou avec l'outil couteau et ensuite réarranger les points.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Géant!
Toujours impressionné par les utilisateurs qui mettent les mains dans le cambouis!
Merci César Vonc.
super César !!
est-ce que tu crois qu'il serait possible de rajouter un edge loop autour des trous ? ( j'imagine que ça fait rajouter beaucoup de taf ) .. ou en trichant par ex : tu fais la manip de booléen et après un edge extrude vers l'intérieur , mais qui arriverait sur le rayon initial que l'on aurait percé ?
(le edge loop c'est pour mettre dans un HN et que ça se lisse assez propre et régulier )
Ben tu vois César !
mouais bof je le télécharge mais c'est vraiment pour te faire plaisir
Le maître a encore frappé fort !
Merci encore une fois.
Yaya. °)
Je viens de voir la longueur du code ! une page A4 ! voir même 2 pages !
Dernière modification par yayaprod ; 04/07/2013 à 10h53.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
c'est genialllllll comme truc un grand merci
Merci !
Pour les trous multiples, ça risque d'être un peu compliqué au niveau du nettoyage (qui doit déjà être optimisé), mais pourquoi pas.
Ça devrait pouvoir se faire pour l'extrusion interne et la sélection d'arêtes, le script étant une succession de commandes, une de plus ou de moins...
Je m'en occuperai à la fin du mois, après les vacances.
Dans l'absolu j'aimerais me passer de booléen et recalculer les polygones de l'objet bien proprement et ainsi avoir une optimisation des points parfaite. Mais dans ce cas, je le ferais certainement payer assez cher. : P
J'en connais qui doivent doucement sourire en lisant ça. ^^Je viens de voir la longueur du code ! une page A4 ! voir même 2 pages
tout simplement GENIAL
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Je vais probablement dire une grosse bêtise car je ne connais pas Python ni le fonctionnement des plugins dans C4D (faudrait que je m'y mette un jour), mais l'adage qui dit si tu y arrives pour un , t'y arrives pour 'n' ne pourrait pas fonctionner ici?
(C'est à dire faire une boucle sur le nombre de trou et executer le processus 'n')
Après je ne juge pas, j'imagine que ce doit déjà être bien compliqué à faire pour un trou
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
la classe cet outil, merci monsieur césar
Dernière modification par César Vonc ; 06/07/2013 à 11h22.
Carrément Avé Cesar!
tes plugins sont plus utiles les uns que les autres. Chapeau
Ce serait bien aussi pour les détenteurs de versions plus anciennes (enfin si c'est possible)
BanMa vitrine
nickel, merci !
les autres plug sont tout autant géniaux !
Houlà tu vas donner des idées aux développeurs de chez Maxon ...
Un très bon outils que l'on retrouve dans certains logiciels de CAD ... mais de façon moins dynamique.
Chapeau bas !
Fabrice
Une fois de plus merci César !
Encore un nouvel outil bien utile à mettre dans notre arsenal.
Classe.
juste, MERCI
En fait ça ne m’étonne même plus...
un grand merci....
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pxlntwrk.net
Quand je vois le nombre de posts et monsieur est en vacances....
Et il se demandait si il pouvait le poster
Merci César pour cet outil bien pratique