Salut,
Voici des images rendues avec la nouvelle version (2.1) d'Octane Render via le pluggin pour c4d.
Toujours un vrai plaisir d'utiliser ce moteur et le plugg est top
Le model de la tortue est scanné et reconstruit avec Recap360.
La retopo succincte, effectuée avec mudbox et les uv (grossiers) dans c4d/bodypaint.
je poste aussi les filaires et le model intégré dans sketchfab.
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lien vers l'image grande taille>>
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ciao
Dernière modification par pxlntwrk ; 05/10/2014 à 22h29.
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pxlntwrk.net
Magnifique !
Excellent !
Trop mimi cette tortue.
Et le rendu est à tomber.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Super !
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
hey! merci
rajout d'une vue de plus prêt dans le premier post...
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pxlntwrk.net
On dirait les gros plans dans les documentaires !
Combien de temps de rendu ?
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Super original et bien mené. Bravo !
effectivement excellent!!
Tu peux en dire plus sur ta méthode de scan?
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Exellent X2 ! A chaque fois que tu sors une image de ton usine, c'est la claque assurée !
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bon, il y a quand meme un truc qui me dérange!
La tortue que tu as choisi c'est une espèce aquatique et non terrestre je pense qu'elle aurait sacrément du mal de monter sur les rochers en campagne
c'est histoire de dire
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Excellent !!
BanMa vitrine
les amigos,
@SCHMUMS: merde il faut qu j'aille la retirer du rocher ....bref je m'y attendais un peu..je m'excuse auprès des amoureux de zoologie.. je ne pourrais pas du tout dire de quelle espèce de tortue il s'agit mea culpa. Mais,si c'est une espèce marine, on peut aussi imaginer qu'on est au bord de mer et que la dame vient de pondre ces œufs et se repose avant de repartir dans l'eau...
pour le scan:
j'ai suspendu la tortue ( déjà "empaillée", je précise pour les amoureux des bestioles) a un fil pour pouvoir la shooter a 360° (je n'ai que mon smartphone pour les photos, ca fait l'affaire, mais avec un bon appareil tu dois obtenir de meilleurs resultats ??)
je balance les photos sur les serveur de Recap360 ( il faut creer un compte ) ensuite qq options, ensuite tu envois et ca mouline. Tu récupère un mesh + 1 tex diffuse, en format obj ou fbx ou encore en format propre a l'app.
le model est un mesh avec un maillage improbable tout comme les uv de textures.
Autodesk propose un outils Memento pour "réparer" un peu le mesh (détourage, trous , polygones en vrac etc..) une sorte de MeshLab ultra simplifié.
Sorti de la tu te retrouve avec un mesh "propre" mais toujours triangulé hardcore et une texture en morceaux.
Du coup j'ai utilisé Mudbox pour faire une retopo rapide (j'ai pas perdu trop de temps dessus juste pouvoir y voir clair dans le mesh,je m'excuse encore auprès des amateurs de quad bien rangés) ensuite export fbx dans c4d, pour refaire des UV de textures (pareil a l'arrache).
Je reimporte les UV dans mudbox je les applique au mesh retopo et hop magie, translation de texture sur le "lowpoly" quad.
je récupère le fbx + diff dans c4d. pour ce model j'ai juste créer en plus un tex normal et une spéculaire a partir de la texture diffuse.
J’espère que c'est compréhensible.
Par contre
1)je cherche un soft open ou abordable pour faire de la retopologie?
2)Peut-on faire de la translation de texture dans c4d (d'un mesh "highpoly" vers un mesh retopo "lowpoly")?
outch
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pxlntwrk.net
Bon je te rassure je ne m'y connais pas forcement en tortue
Mais ce qui me mettais la puce à l'oreille c'est qu'elle a des "nageoires" et les terrestres des…pattes lol
Pour info ta tortue est une "Caouanne"
Pour ce qui est de la retopo j'utilise très souvent Zbrush il a un outil très puissant Zremesher. A l'aide de guides pour l'orientation des polygones c'est juste Top!
Merci pour ton process
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Superbe image, c'est qu'il commence à m'énerver, le Pxl. ^^
En principe non, mais j'avais fait un petit module pour projeter les UV d'un objet vers un autre, dans le but justement de texturer deux maillages différents avec les mêmes UV :
http://code.vonc.fr/?a=32
Le seul impératif est que le les UV sont projetés selon les normales, donc faut que l'objet HP englobe ton objet réduit (ou l'inverse).
Faudrait que je fasse une mise à jour pour rendre ça plus souple, tiens.
Dernière modification par César Vonc ; 06/10/2014 à 19h20.
Salut, jolie tortue et beau travail
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
J'aime assez !
Bravo, beau boulot.
superbe et belle technique, le rendu est bluffant
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/