Bonjour tout le monde, je suis en train d'essayer de realiser le phare de l'ile de Batz, mais je rencontre un petit soucis (gros soucis pour moi en fait...)
C'est certainement très simple, mais je n'y arrive pas... Je ne trouve pas d'explication dans des tutos, donc je me tourne vers vous, je pense que vous aurez certainement la réponse... Enfin j'éspère...
Mon soucis se situe au niveau du phare lui même, je doit effectuer des extrusions internes afin de créer les joins serparant les briques constituant le phare...
Seulement, le souci, c'est que mon cylindre n'en est plus vraiment un quand l'extrusion est faite... Donc ma question est : Comment conservé l'arrondi tout en faisant des extrusions internes sur un cylindre... ?
Merci d'avance...
Hello,
Vu la taille du phare je suppose que tu auras un cadrage assez large pour avoir la totalité du phare et de sa base.
Une simple texture brique paramétrable suffira à avoir l'effet joints recherché sans avoir à les modéliser ne dur.
Il ne faut jamais oublier que la 3D (et autres post prod) ne sont qu'un trucage, pas besoin de refaire en virtuel la vraie vie
Même réponse que Géant
Tu peux faire un essais en augmentant le nombre des segments de ton cylindre à 80. Même plus si tu le souhaites.
Tu peux également jouer sur le tag lissage, par défaut à 60 pour un tube.
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J'ai déjà essayé de monter les segments à 72 mais le soucis que je vais rencontrer outre le faite que je n'aurai toujours pas un cylindre lisse, c'est que mes joints "verticaux" seront infaisable avec tous les segments que j'aurai à supprimer (environ 60 par ligne sachant qu'il y a a peu près 70 niveaux de brique...
Je vais essayer le lissage... en esperant que se soit satisfaisant, parce que niveau texture je ne vais pas trouver exactement ce genre de brique, mais bon, si je n'ai pas d'autre choix...
À moins de vouloir le faire exploser et donc d'avoir besoin des briques, je rejoins mes camarades : une simple texture suffit
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ça prends une allure sympathique ici
Si tu souhaites coller plus au ton ocre de la texture brique sur la photo de réf, tu peux jouer dans le canal couleur en choisissant une teinte ocre donc, intensité 30%, mode de fusion "addition" et intensité 70 %.
Ces valeur sont données à titre d"exemple, à toi de juger du résultat souhaité.
Et il y a beaucoup d'options dans les textures ... beaucoup.
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Des nouvelles de mon phare de l'Ile de Batz... il est finit... N'ayant pas trouvé de modèle sur la lentille du phare, j'ai pris celui de St Mathieu. Par contre je n'ai pas réussit a mettre le faisceau de lumière sur toute la surface de la lentille... il y a certainement une solution, mais bon... Certains auront remarqué que je n'ai pas mis d'antenne... c'est normal, je déteste les antennes !! çà défigure tout et donc j'ai boycotté cet objet parasite.
Et si tu faisait juste la grande ouverture rectangle et que tu modélisais les 3 pilier à l'intérieur? ce serait plus simple non?
ma carte de visite : http://www.deturck-jchristophe.com/
Ben finalement j'ai eu cette même idée, et c'est vrai que c'était plus simple comme çà... comme quoi, après une bonne nuit de sommeil et les idées se remettent dans l'ordre !!
Merci quand même pour ton aide !
Bon, pas grave:
tu prends ton spot et tu vas dans l'onglet "détail" de ses attributs. Tu effectues la manœuvre décrite dans l'image ci-dessous. Tu obtiendras ton cône de lumière tronqué à sa base.
Dans l'onglet "visibilité", tu peux également travailler sur la "distance interne" du faisceau afin de lui donner plus de corps.
A toi de la placer ensuite au bon endroit.
Tu peux également rajouter une autre lumière (onglet projet et glisser ta lentille dedans en mode "inclure"), placer cette lumière au centre de ta lentille et donner un autre éclat à ta lentille.
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