Salut,
on a essayé des trucs comme ca ici déjà
http://frenchcinema4d.fr/showthread....-Octane-render
mais il serait bien d'avoir un post dédié et organisé pour pouvoir en tirer de réelles infos.
hardware,os,temps de rendu,différents scénarios de scène, météo des plages, température de l'eau :-) et tout le tintouin nécessaire pour une comparaison valable ..
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pxlntwrk.net
jepense que les moderateurs vont nous faire une belle rubrique arnold et willy dans la section moteur de rendu
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Après avoir essayé bon nombre de moteurs externes, ma curiosité a été titillée par cette discussion… donc, installation de la version démo pour la R15 sur Mac et petits test…
Verdict : Arnold est un moteur solide avec de très bonnes bases! La prise en main et l'ergonomie est excellente. De plus, sur un micro très moyen ( Imac ancienne génération ) les temps de rendus sont tout à fait acceptables. Connaissant VrayForC4d, j'ai tenté de reprendre une scène et de l'adapter à Arnold. Aucun problème, je ne me suis pas retrouvé bloqué en me disant qu'il était possible de faire telle chose sur Vray et pas sur Arnold.
Pour les personnes qui hésitent à choisir leur moteur de rendu entre VrayForC4d, Octane et Maxwell… Bonne chance, je ne saurais que dire tellement la concurrence est rude, chaque moteur ayant ses points forts et ses point faibles.
De ma petite expérience ( ne connaissant ni Maxwell, ni Octane ) Arnold est déjà presque au niveau de VrayForC4d. Par contre, comme le souligne à très juste titre Lenogre, travailler dans le viewport en gris peu vite devenir un réel handicap sur de grosses scènes. Ceci dit, sa fenêtre IPR est un vrai régal, surtout qu'elle est CPU. A titre de comparaison, j'ai trouvé Arnold très rapide, mais VrayForC4d lui tient la dragée haute dans des environnement où la lumière indirect est primordiale ( archi. intérieure ).
En fait, le gros avantage d'Arnold est sa prise en main plutôt simple. Je défis quiconque d'installer un moteur de rendu comme VrayForC4d et d'obtenir quelque chose de vendable professionnellement parlant en quelques heures d'auto-apprentissage! Avec Arnold, en ayant un minimum de connaissances c'est possible.
Ce que je retiens de ces petits tests, c'est que le coté ” enivrant ” d'Arnold pour sa fenêtre IPR . Chose que l'on devrait retrouver dans la prochaine version de VrayForC4d, qui devrait être simplifiée dans ses paramètres, avec enfin la possibilité de travailler en quasi temps réel. Et ceci pour très bientôt, dans une semaine…un moi… quelques mois… une éternité . Bref, si les concurrents d'Arnold ne se bougent pas les fesses, ils ont du souci à se faire.
Conclusion : Arnold semble être un excellent moteur de rendu. Pour une version V1, la barre est placée très haute. Ce dont je suis sûr, c'est qu'Arnold va très vite se faire une place au soleil avec C4D. Les comparatifs montrent qu'il ait déjà à armes égales avec VrayForC4d, Octane & Maxwell qui sont les références en la matière.
J'en profite pour demander à un modo qui passe dans le coin pour ouvrir si possible une section Arnold dans la partie Rendu du forum, Il y a des chances que cela intéresse pas mal de monde…
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Pour ma part je fais mes rendus avec Indigo Renderer et je veux bien participer à un test comparatif entre Arnold, Maxwell etc ...
Encore il y a pas si longtemps que ça je faisais également mais rendu sur Indigo render…mais bon suivant les scènes les temps de rendus sont effroyablement long!
Je suis passé depuis l'année dernière sur Maxwell render la prise en main et simple et intuitive des points forts (multilights etc…) pour les rendus je ne me prends plus la tete je passe la moitié du temps par une ferme de rendu (Ranchcomputing) en plus ce sont des frenchies et le prix est tout à fait abordable.
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Petit rendu sur des arbres...
Le fait qu'il est impossible de convertir directement un shader C4D est un handicap pour le moment... Il faut faire avec
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
De rien, c'est ouvert depuis le 29 mai.
J'en profite pour y déplacer ce sujet illico presto.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bonsoir ts le monde...
WORK'S PERFECT ... but
Je ne comprends pas quand j'utilise le ciel arnold, je change constant en tx et place une txt en HDRI, mon preview dans IPR du HDRI est en Noir et blanc idem quand je fais un rendu dans le pict viewer....
Je suis sur C4D R 16_050... arnold demo 1.0.1.1
Pour ma part j'utilise Vray et octane....
Et partant pour faire qql test...
bonne soirée
Baisse l'intensité du sky ou alors corrige ton HDR, je n'ai plus la science exacte et certain membre du forum plus aguéri pourrons t'en dire plus mais certain HDR contiennent des valeurs de blanc beaucoup trop grandes, en RGB du blanc c'est 255 en Rouge en Vert et en Bleu il arrive que ces valeur sois dépassé dans certaines HDR.
Je te laisse allez sur ce lien pour voir ce que sa donne en image http://www.hyperfocaldesign.com/tutorials/clamped-mdris-vs-un-clamped-hdris/
Perso j'utilise Nuke pour checker les valeurs en utilisant le noeud clamp c'est corigé en 30sec
Mais je pense plus que ça vient de l'intensité du sky.
Dernière modification par gr4ph0s ; 01/07/2015 à 22h33.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
merci, mais je pense pas que le soucis se trouve au niveau du HDRI, je suis sur une autre technique en passant via un Shader Arnold et cela fonctionne en couleur..... ensuite link via un Sky shader
Arnold est vraiment facile à prendre en main, je dirais même génial.... en 5 minutes petit studio 3 lights et Hop pas parfait mais franchement pas mal...
Dernière modification par maraben ; 02/07/2015 à 18h09.
Y faut reconnaitre que tj travailler via la fenêtre IPR, sans preview c'est assez casse pieds....
Je teste aussi arnold en ce moment. il y a un truc qui me titille : ya pas de couleur au rendu. C'est normal? A part ca vos tests sont sympa. Ca donne envie de pousser avec ce moteur. Il est cependant trop lent pour moi. Ya pas match niveau vitesse de calcul avec vray selon moi
BanMa vitrine
Pt rendu en 1600x 900
CAM (AA): 6
...
Temps de rendu, config machine ? Pour avoir une idee plus precise des gains du moteur. Il n'y a pas que la qualite des rendus. Enfin bon tu n'est pas seul tes tests m'interessent
BanMa vitrine
Oui , et pourquoi ne pas utiliser les scènes proposées dans les sujets "Comparatifs de rendus " et "petits tests entre amis" pour se faire une idée de comparaison justementgillesevrardTemps de rendu, config machine ? Pour avoir une idee plus precise des gains du moteur. Il n'y a pas que la qualite des rendus. Enfin bon tu n'est pas seul tes tests m'interessent
Imac 27 "- retina i7 - 4ghz
32 mo Ram
temps: 15 min 46
1 x arnlod sky avec hdri
2 arnold light - sample light a 3
Dernière modification par maraben ; 03/07/2015 à 12h55.
Heu... Pour ceux qui cherchent une conversion des matériaux C4D vers Arnold c'est SHIFT + CTRL + R en ayant au préalable sélectionné les matériaux dans le gestionnaire.
C'est une conversion basique mais qui gère les displace, normal, spec... Pour un seul matériaux c'est pas très grave mais pour une ville c'est bien cool ^^
c'est moi au la dernière version d'Arnold empêche le lancement de c4d ???
merci pour le tuyaux sinon
Ça remarche je ne sais pas pourquoi mais ça remarche
Envoyé de mon iPad en utilisant Tapatalk
Y'aurai un bug avec Enhance C4D et C4DtoA 1.0.10.1 ça viendrais pas de la?
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Arnold vient d'être racheté par Autodesk.
Evidemment, le portage du moteur sur des logiciels concurrents ne s'arrête pas (ligne officielle) mais jusqu'à quand ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Salut, je suis en train de tester Arnold et je me heurte à un petit problème tout bête... : je n'arrive pas à mixer une texture ayant une image avec alpha avec une autre texture. Dans mon exemple j'aimerais coller une étiquette avec un matériau tout simple sur un cube dans un autre matériau. Dans l'aide en ligne on explique que pour récupérer le canal alpha d'une image il faut passer par le canal réfraction > opacité, ça marche en effet, sauf que ça applique cette "transparence" à mon premier matériau. Cf image jointe
Est-ce que quelqu'un sait comment procéder ? merci.
Il faut un deuxième noeud image et cocher la case single channel. et tu met 3 dans start channel (0 = r,1 = g,2 = b,3 = alpha)
Et voila apres tu peux mettre sa avec un layer ou multiply ou ce que tu veux et le tour est joué
Je profite de ce message mais justement ceci est abordé dans la formation de InlifeThrill qui est juste merveilleuse !!!
http://inlifethrill.com/tutorials/ma...ema-4d-bundle/
Voici le fichier + texture
https://www.sendspace.com/file/vrtudi
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
merci de ta réponse gr4ph0s mais ça ne résout pas mon problème.
Si dans ton exemple tu veux que ton petit Mario soit sur un plan avec un matériau "or" comment tu fais ?
et merci pour l'info sur la formation Arnold, j'hésitais à faire celle de Hellolux justement.