Difficile d'analyser sans voir le fichier...
Tu peux mettre à dispo un .c4d avec juste la partie incriminée ?
Je peux y jeter un oeil si tu veux.
Selection de points + optimisation ( super conseil d'amateur) ,J'avions eu le même problème avec le C130 Hercule. Après optimisation des points , hop parti le problème.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hormis l'insignifiant (parce que bientôt réglé, j'en suis sûr) souci mentionné plus haut, c'est du très beau boulot, bien détaillé, ça donne envie d'en voir plus.
Bravo.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
C'est superbe, je ne suis pas loin non plus, j'adore le modèle et tu lui rends grace superbement.
Tes dernières images montrent beaucoup de bonnes modifications, c'est cool de voir évoluer son modèle hein ?
Attention à l'intégration du cockpit, mais je pense que revoir les joints d'étanchéité est déjà sur ta "To do list"
Bienvenu au club ! C'est un domaine où la patience et l'obstination sont reines !
Dernière modification par Realzeb ; 16/07/2015 à 09h13.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Merci Fredaubailly, Macbook22, Yayaprod, Elric et RealZeb pour vos retours et conseils. Ca fait plaisir de pas travailler pour "rien"
Concernant le problème de facettes, j'ai pu le régler en supprimant mon HN que j'avais mis au dessus de ma peau. Trop de subdivision a pu créer ce genre de problème ?!
Je rencontre un nouveau soucis au niveau de mon fuselage. J'ai du supprimer par erreur des polygones et des points et je me retrouve avec un trou au dessous de mon vaisseau.
Problème quand j'utilise l'outil "fermer le trou polygonal", mon HN renvoit un résultat étrange. Je pense qu'il faut que je recréer mon maillage correctement mais c'est la que le problème devient complexe...
Ponter les points ? les arrêtes ?
Aie Aie Aie, j'ai vraiment pas envie de le refaire entièrement... Si vous avez des idées, voici un screenshot et ma modé.
Merci
Viper.c4d
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
C'est pas si compliqué que çà.
Je ponterais les arrêtes rouges sur mon schéma. Ça va créer 2 longs polygones qu'il suffira de couper suivant les traits verts (j'en ai dessiné que 3 mais il faut évidemment faire des coupes en face de chaque point). Du coup, tu pourras ponter les arrêtes qui se font face. (en blanc sur mon schéma)
Dernière modification par Fredaubailly ; 17/07/2015 à 10h03.
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
C'est pas méchant. C'est juste que tu as un petit mic-mac de polygones à cet endroit là.
Moi je serais à ta place, je supprimerais les polygones qui forment cette rigole. Je reponterais les arrêtes qui se font face. Y'aurait plus alors qu'à sélectionner la boucle et recréer la rigole avec l'outil extrusion.
Je pense que ça irait plus vite...
Effectivement ! Voilà qui solutionne le souci. Merci beaucoup. Je peux avancer cette fois
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Bonjour à tous,
- Ajout arrière du vaisseau
- Joint de la "canopy" modifié
- Ajout des détails moteur latéral avant
Prochaine étape :
- Création du train atterrissage
- Dessous du vaisseau : trappes etc...
- Dernier (ou pas) détails du fuselage
- Biseautage des arrêtes trop anguleuses
- Modification de la courbure des ailes (c'est vraiment très moche sous cet angle)
Voilà, et merci encore à tous ceux qui m'apportent leurs retours et leurs conseils
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
C'est très fouillé et soigné, vraiment très jolie.
Par contre, il y a visiblement toujours le souci de "facettes" sur les cotés, j'ai comme l'impression que l'arrondie n'est pas parfaitement rond.
Tes points sont ils bien soudés ? Comment a tu réglé ton HN ? Et qu'en est il du tag de lissage ?
Dernière modification par Elric ; 20/07/2015 à 15h34.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Merci Elric.
Effectivement j'ai toujours ce probleme de facettes.
Le probleme c'est que j'ai divisé ma turbine en 3 parties distinctes
1. Réacteur arrière
2. Moteur + carénage
3. L'avant de la turbine
Pour la partie 1 et 2 je suis partie sur un cylindre avec 18 segments de rotation.
Pour la partie 3 c'est une peau generée entre l'avant qui est une spline en croissant + spline cercle de la partie 2 (que j'ai creer en convertissant mon arrete de contour en spline).
Tout ce bazar fait que :
- Si j'applique un HN sur la partie 3, j'ai encore plus de facettes
- Si j'applique un HN sur la partie 2, il faut que 'redefinisse' mes contours au couteau (je connais pas le terme exact)
Voila je ne sais pas si je suis bien clair. Mais je pense que ce sera plus facile de voir le fichier : turbine.c4d
Je vais surement ta réponse demain car je vais me coucher (j'ai 8h de décalage avec la France )
A demain...
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Alors j'ai regardé ton fichier, et plutôt que de retoucher les parties incriminées, je les ai refaites grossièrement à ma façon (je précise car des façons de faire, il y en a des tas).
Et Pour que ce soit compréhensible, j'ai fais une vidéo de la démarche.
Par contre, je n'ai pas de micro pour expliquer, ni de logiciel pour afficher la frappe du clavier (pour montrer les raccourcis utilisés (d'ailleurs si quelqu'un en connait un, j'suis preneur...)).
Alors j'y suis allé doucement, en tentant de ne pas utiliser de raccourcis clavier, j'espère que c'est compréhensible, si ce n'est pas le cas, n'hésites pas à poser des questions.
En espérant que cela t'aidera.
Dernière modification par Elric ; 21/07/2015 à 03h20.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Détail qui a son importance, l'hélice de la turbine est forcément ronde, en fait, il y a une partie cachée dans le fuselage, en fait, il y a un trou juste après l'entrée.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Bonjour à tous,
Merci encore Elric pour ta video, ca m'a permis de refaire ma turbine qui est nettement meilleure désormais...
Cependant, malgré les conseils de Teutch, je planche toujours sur l'integration de la turbine au fuselage... Bref.
J'ai démarré le texturage, c'est une grande premiere pour moi et j'ai deja quelques questions :
- Comment recreer cette bande de couleur situé à l'arriere du vaisseau ? Depliage UV ? Body Paint ?
- Comment reproduire le coté usé de la texture metal ? Est-ce une texture particuliere ou un "calque" supplementaire à la texture que j'ai deja creer ?
Merci
Je fais des recherches mais je pense que je n'ai pas le bon vocabulaire... Bref, je m'y accroche à ce vaisseau, je le terminerai !!
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Salut,
Sacré avancée ! Pour les textures sales, si tu souhaites ne pas déplier les UV, tu peux faire une sélection de polys et placer ta texture "alpha" par dessus ta première couche de peinture et hop le tour est joué.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Tu as plusieurs possibilités pour les textures.
Le mieux serait tout de même de déplier les UV et de peindre dans BodyPaint, ou toshop si tu préfères.
Après, l'idéale, c'est de travailler par couche en utilisant différents calques pour chacune - la peinture blanche de base, les salissures de celle-ci, les bandes (avec des masques pour les abimer)... perso, je travaille comme ça.
Sinon, à l'ancienne ! tu prépares des maps dans photoshop que tu utilises dans C4D comme alpha et en projections non UV (planaire, cylindrique...). Vue la forme du vaisseau, c'est tout à fait possible, mais ça va être laborieux.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci Yaya, Merci Teutch.
Me reste plus qu'à décrypter vos conseils et avancer
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Bon, ça commence à ressembler à quelque chose
Pour les bandes de couleurs, j'ai tenté de déplier "manuellement" les UV puis de tracer mes bandes dans photoshop mais ça demande un temps de dingue. J'ai donc opté pour la projection optimal cubique puis j'ai tracé mes bandes dans Body Paint 3D.
La peinture "bave" par endroit alors que j'ai bien sélectionné une subdivision UV en mode arretes dans mon HN... ?! Est-ce parce que le depliage des UV n'est pas correct ?
Il me reste encore à faire les salissures, les eraflures, et les stickers mais vu que ces toutes petites bandes m'ont deja pris genre 3h !!! (oui c'est ma premiere fois pour les UV et Body Paint...) Peut-etre que je peux juste me contenter de faire un Viper sortie d'usine et on pourrait dire que le mec qui colle les stickers etait en vacances ce jour la
Voila, voila ... vos critiques sont les bienvenues
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Je te félicite pour avoir exploré la solution dépliage UV / Bodypaint. Même si tu as galéré, ça te fait progresser.
Perso, je me serais pas pris la tête avec çà. Vu la simplicité des bandes rouges, de simples projections planaires sans répétitions auraient fait l'affaire. J'aurais mis 10 minutes...
Je te félicite doublement, tu as été jusqu'au bout ! Moi je me suis arrêté en chemin
il a de la gueule ton Viper MKII
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Jolie travail Amneoras, impressionnant pour un premier WIP !
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.