Salut à tous ! Suite à un croquis de moto que j'ai fais, je me suis dit "pourquoi ne pas la faire en 3D ?" et hop, me voila partis !
Voila le croquis en question :
http://image.noelshack.com/fichiers/...07-1116272.jpg
Et voila l'avancé des travaux !
http://image.noelshack.com/fichiers/...318500-5-1.jpg
Je vous tiendrais donc au courant des avancés (vous noterez le "bras" de suspension avant, inspiré de la Moto de "the dark knight" je l'avoue !)
Dernière modification par skullsmoker ; 18/09/2015 à 21h18.
ça a l'air très bien parti !
oui, cube ça marche..avec un hypernurb à la fin avec les coups de couteaux qui vont bien et ça va passer tout seul !
Beau départ . par contre je trouve ton étrier de frein vraiment petit comparé au disque.
Dommage que dans le futur nous ayons toujours besoin de roue.
Ce n'est pas bien grave parce que tu es rudement bien parti
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Quelles belles lignes ! ça claque bien. Je m'installe de suite.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
hey ça à l'air plutot clean tout ça
Désolé si je post trop, mais j'ai tendance à tout vous faire partager
Bon voila, j'ai tenté un design de carrosserie pour le moins "agressif", (le devant reste à peaufiner mais l'idée est la) dites moi si il y a un truc à changer ! Et profitez en pour me dire si vous voyez des défauts dans le reste, merci bien
impressionnant !
Elle est superbe mais comment elle tourne ?
Et voila comment elle tourne !
Oui, pourquoi pas !
Amélioration du mécanisme avec un petit Xpresso ! (c'est la que je suis content d'avoir une licence de physique )
excellent.
Comme d'hab.
Dernière modification par maxencedt ; 17/09/2015 à 21h43.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci les gars ça fait plaisir
En réalité c'est le premier projet ou je suis vraiment fier, dans le sens ou c'était vraiment ce que j'attendais.
Je ne savais pas manier les nurbs il y a encore 6 mois, et je me suis entraîné.. tuto, conseil, et surtout pratique !
Bien sur il me reste encore à apprendre, notamment niveau texture (vous allez être déçus en voyant le texturing de la bécane, j'en ai bien peur)
C'est clair que tu peux être très fier de ta réalisation ça claque bien , c'est super propre et futuriste à souhait.
Avec un beau rendu et des textures qui sonnent....miamm....
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je suis pas un pro e la moto mais je pense que ton mouvement est faux.
La roue d'une moto tourne mais ne s'incline pas. C'est la moto qu'on incline pour contré la force centrifuge.
Ex: en vrai avec une moto à l’arrêt, tu tournes le guidon, la roue ne s'incline pas mais tourne également.
Je sais pas si je me fais bien comprendre
En tt cas la moto est sympa
Oui saudius je comprend, je ne pouvais pas réaliser une rotation sur l'axe Y à cause des bras, donc j'ai fais ça, en toute honnêteté je ne sais pas du tout si ça marcherais !
J'ai quelques notions de mécanique, et l'inclinaison d'une roue devrait (en théorie) avoir un effet sur la trajectoire, après niveau stabilité je ne promet rien
Bah écoute si je croise un ingénieur je lui demanderais, mais le problème est intéressant !
Voila le premier jet !
On part donc sur une structure en fibre de carbone (noir), et une peinture bleu électrique pour la carrosserie
Je n'y connais pas grand chose en texture donc si vous avez une opinion, un conseil.. n’hésitez pas
J'aimerais intégrer le tout dans un environnement réel, je pensais à un ciel HDR mais pour le sol je vois pas trop comment faire..
Dernière modification par skullsmoker ; 18/09/2015 à 21h09.
Coucou.
Globalement, outre le fait que c'est plutôt une moto des années 80 stylistiquement parlant à mon sens, je dirais que beaucoup de tes pièces sont bien trop fines (cadre, bras oscillant par exemple)
Cependant, tenir un projet de construction du début à la fin n'est pas évident et tu es persévérant, c'est bien
Bon courage pour la suite.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Pas sympa de me dire ça tout à la fin nikolas
je reviendrais pas sur la modélisation, tant pis pour le réalisme ! Sinon voila un petit rendu dans les alpes ! (1h tout de même )
Bon le canal alpha de la plante (à gauche) ne supporte visiblement pas la profondeur de champs..
Et je trouve la peinture un peu propre, comment mettre des petites traces de terre, griffures, salissures ? existe-il une texture pour ça ?