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Discussion: Moto du futur

  1. #1
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Moto du futur

    Salut à tous ! Suite à un croquis de moto que j'ai fais, je me suis dit "pourquoi ne pas la faire en 3D ?" et hop, me voila partis !

    Voila le croquis en question :
    http://image.noelshack.com/fichiers/...07-1116272.jpg

    Et voila l'avancé des travaux !
    http://image.noelshack.com/fichiers/...318500-5-1.jpg


    Je vous tiendrais donc au courant des avancés (vous noterez le "bras" de suspension avant, inspiré de la Moto de "the dark knight" je l'avoue !)
    Miniatures attachées Miniatures attachées 70.jpg  
    Dernière modification par skullsmoker ; 18/09/2015 à 21h18.

  2. #2
    Squatteur
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    ça a l'air très bien parti !

  3. #3
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Voila les avancées du projet !
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Nom : 		9.jpg 
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ID : 			16125Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		10.jpg 
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Taille :		222,0 Ko 
ID : 			16126
    La ou j'ai peur c'est pour la "carrosserie" (phare etc), je maîtrise pas encore super bien les nurbs, et je sais pas trop de quoi partir.. cube ? plan ?

  4. #4
    Squatteur
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    oui, cube ça marche..avec un hypernurb à la fin avec les coups de couteaux qui vont bien et ça va passer tout seul !

  5. #5
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    Beau départ . par contre je trouve ton étrier de frein vraiment petit comparé au disque.

  6. #6
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Au programme : Nouveau pneus, étrier de frein augmenté de 150%, moteur amélioré, prise d'air pour le radiateur, garde boue à l'avant
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		12.jpg 
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ID : 			16127Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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ID : 			16128

  7. #7
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Dommage que dans le futur nous ayons toujours besoin de roue.

    Ce n'est pas bien grave parce que tu es rudement bien parti

    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  8. #8
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Amortisseur arrière, réservoir, siège, et quelques details !
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		19.jpg 
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Taille :		165,4 Ko 
ID : 			16145

    Les proportions du dessin n'étant pas bonne, j'ai du diverger un peu du projet initial !
    Je repousse le moment ou je devrais faire la carroserie, je crains le pire
    Dernière modification par skullsmoker ; 11/09/2015 à 12h59.

  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Quelles belles lignes ! ça claque bien. Je m'installe de suite.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  10. #10
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		21.jpg 
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Nom : 		20.jpg 
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Taille :		127,7 Ko 
ID : 			16148

    Siège passager, phare arrière, guidon et quelques détails !
    Il me reste à finir la carrosserie et moteur et ça devrait être pas mal

  11. #11
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    hey ça à l'air plutot clean tout ça

  12. #12
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		27.jpg 
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    Nouveau moteur

  13. #13
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Désolé si je post trop, mais j'ai tendance à tout vous faire partager

    Bon voila, j'ai tenté un design de carrosserie pour le moins "agressif", (le devant reste à peaufiner mais l'idée est la) dites moi si il y a un truc à changer ! Et profitez en pour me dire si vous voyez des défauts dans le reste, merci bien
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		29.jpg 
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  14. #14
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Design Final ! Il reste que quelques détails
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		35.jpg 
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ID : 			16160

  15. #15
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		54.jpg 
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Nom : 		55.jpg 
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ID : 			16163

    Presque finis la modélisation !

  16. #16
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    impressionnant !

  17. #17
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    Elle est superbe mais comment elle tourne ?

  18. #18
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Très bonne question revla, à vrai dire je cherche encore .. mais je trouverais bien !

    J'ai ajouté les phares sinon (manque le cache en plexiglas au dessus)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		58 2.jpg 
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  19. #19
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Et voila comment elle tourne !

  20. #20
    Squatteur Avatar de revla75
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    Oui, pourquoi pas !

  21. #21
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Amélioration du mécanisme avec un petit Xpresso ! (c'est la que je suis content d'avoir une licence de physique )


  22. #22
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    excellent.

  23. #23
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Comme d'hab.
    Dernière modification par maxencedt ; 17/09/2015 à 21h43.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  24. #24
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Merci les gars ça fait plaisir

    En réalité c'est le premier projet ou je suis vraiment fier, dans le sens ou c'était vraiment ce que j'attendais.
    Je ne savais pas manier les nurbs il y a encore 6 mois, et je me suis entraîné.. tuto, conseil, et surtout pratique !

    Bien sur il me reste encore à apprendre, notamment niveau texture (vous allez être déçus en voyant le texturing de la bécane, j'en ai bien peur)

  25. #25
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    C'est clair que tu peux être très fier de ta réalisation ça claque bien , c'est super propre et futuriste à souhait.
    Avec un beau rendu et des textures qui sonnent....miamm....
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  26. #26
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    Je suis pas un pro e la moto mais je pense que ton mouvement est faux.
    La roue d'une moto tourne mais ne s'incline pas. C'est la moto qu'on incline pour contré la force centrifuge.
    Ex: en vrai avec une moto à l’arrêt, tu tournes le guidon, la roue ne s'incline pas mais tourne également.

    Je sais pas si je me fais bien comprendre

    En tt cas la moto est sympa

  27. #27
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    Oui saudius je comprend, je ne pouvais pas réaliser une rotation sur l'axe Y à cause des bras, donc j'ai fais ça, en toute honnêteté je ne sais pas du tout si ça marcherais !
    J'ai quelques notions de mécanique, et l'inclinaison d'une roue devrait (en théorie) avoir un effet sur la trajectoire, après niveau stabilité je ne promet rien

    Bah écoute si je croise un ingénieur je lui demanderais, mais le problème est intéressant !

  28. #28
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		68.jpg 
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ID : 			16194Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		70.jpg 
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Taille :		185,2 Ko 
ID : 			16199
    Voila le premier jet !
    On part donc sur une structure en fibre de carbone (noir), et une peinture bleu électrique pour la carrosserie

    Je n'y connais pas grand chose en texture donc si vous avez une opinion, un conseil.. n’hésitez pas
    J'aimerais intégrer le tout dans un environnement réel, je pensais à un ciel HDR mais pour le sol je vois pas trop comment faire..
    Dernière modification par skullsmoker ; 18/09/2015 à 21h09.

  29. #29
    Gourou Avatar de nikolas
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    Coucou.
    Globalement, outre le fait que c'est plutôt une moto des années 80 stylistiquement parlant à mon sens, je dirais que beaucoup de tes pièces sont bien trop fines (cadre, bras oscillant par exemple)
    Cependant, tenir un projet de construction du début à la fin n'est pas évident et tu es persévérant, c'est bien

    Bon courage pour la suite.
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  30. #30
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Pas sympa de me dire ça tout à la fin nikolas

    je reviendrais pas sur la modélisation, tant pis pour le réalisme ! Sinon voila un petit rendu dans les alpes ! (1h tout de même )

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		78.jpg 
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    Bon le canal alpha de la plante (à gauche) ne supporte visiblement pas la profondeur de champs..
    Et je trouve la peinture un peu propre, comment mettre des petites traces de terre, griffures, salissures ? existe-il une texture pour ça ?

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