Bonjour, cela fait 3 ans que je fait de la 3d, j'ai fait une grosse pause de 3d et je voudrais m'y remettre mais je n'ai pas d'inspiration tout ce que je commence me plaît pas je suis bon en tout sauf la modélisation, c'est pour cela que je crée ce post pour que quelqu'un puisse m'aider. Merci pour vos réponse
Une méthode pour trouver de l'inspiration est de regarder ce que font les autres.
Tu as la galerie du forum ou bien http://www.cgsociety.org/gallery/forum/358
Peut-être te diras-tu : trop cool si je faisait un truc dans le genre !
Si tu ne veux pas mettre la main dans le cambouis des polys il y a cette discussion qui n'attend que ta version :
http://frenchcinema4d.fr/showthread....re-amis-1-quot
Ou bien prends une voiture, avion, moto et fais un rendu "studio" et/ou cherche à les insérer dans une photo.
Bon courage pour ta page blanche
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Peut-être te trouver un tuto pour améliorer ta mod ?
Ou https://www.artstation.com/
Comme l'a très bien dit maxencedt, va voir ce qui se fait sur la toile.
Après, la modélisation, c'est la base en 3D. Si tu as des lacunes là-dessus, je ne saurais trop te conseiller que de faire des exercices simples dans un premier temps pour que tu sois plus à l'aise avec l'outil.
Puis tu augmentes la complexité de tes scènes au fur et à mesure. Les speed challenges et autres SMC réalisés par les membres du forum sont de bons exercices. Il faut se creuser la tête pour trouver l'idée originale, et essayer d'optimiser au max sa modélisation. C'est une piste à explorer aussi pour toi.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Je suis dans le meme cas que toi. Pas facile de démarrer un wip surtout quand on entrevoie déjà la difficulté, le temps et l'énergie que cela peut requérir
BanMa vitrine
Pop pop pop !!! c'est quoi ça mon gilou hein !!!
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est simple de commencer, c'est nettement plus dur de finir
Ah j'avais pas signifié que je n'aimais pas modeler, jouer avec du des splines.. maintenant vous savez :p
Mon bon Yaya, c'est gros challenge auquel tu m'exposes. Je devrais reprendre entièrement le wip car je l'ai aussi perdu avec mon DD.
Dur dur d'envisager cela
BanMa vitrine
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Merci pour vos reponse je pense que je vais allez regarder des projet comme l'a dit maxencedt et je vais en apprendre un peu plus sur la modélisation.
vous auriez des bon tuto a suivre sur la modélisation ? svp
voila après 1 an de pause j'ai fait une lampe
auriez vous des conseils
http://www.noelshack.com/2015-40-1443638993-12.png
Tout d'abord l'intérieur de ta lampe doit être très éclairée.
Tes textures sont très cartoon, ça manque de volume et de richesse. On doit comprendre si c'est du plastique, du caoutchouc ou du métal.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci pour ta réponse je suis tout a fait d'accord avec toi mais les textures ce n'est vraiment pas mon fort je sais qu'il faut jouer avec la spécularité mais voila
tu aurais un tuto pour les textures ?
salut,
(bon je n'ai pas de tuto à te conseiller), peut-être que tu l'as déjà fait mais la doc C4D t'explique déjà comment fonctionnent les matériaux (utilisations des canaux etc.) et ensuite la médiathèque C4D en contient énormément (plastiques, verre, métaux...) : c'est une bonne base je pense pour analyser comment ils sont fichus, les essayer, les comparer et les tripatouiller pour obtenir ce que tu veux.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
merci de ta réponse
je l'avais vue il y a longtemps mais je n'avais pas prêter attention, mais je vais allez y jeter un coup d'oeil
jai essayer "l'améliorer" avec les texture qu'il y a dans la médiathèque mais personnellement je vois pas trop le changement
1 ere chose , un environnement avec un éclairage (panneaux luminescents , soleil ,etc etc) , dans la médiathèque comme on te l'a souligné , tu y trouveras des exemples de studio tout prêt
2 eme : une fois l'éclairage déterminé , créer (ou utiliser ceux de la médiathèque) tes matériaux et/ou textures , sachant que dans la médiathèque , tout n'est pas mâché , les matériaux sont évidemment modifiables
juste avec ça , tu devrait déjà voir le jour