yes ça a l'air de répondre à mon problème ! merci.
Je vais devoir m'y mettre à cette formation, je me galère trop là...
Graphos > ca c'est la vielle methode, depuis la 1.0.15 arnold supporte désormais le stacked material, et c'est le meme workflow que c4D tu applique une matiere de base (genre le verre pour une bouteille) puis tu crée un autre materiaux (l'etiquette par exeple) de tu applique le deux materiaux sur le meme objet. Pour l'alpha, il faut double cliquer sur le materiaux arnold de mettre l'image alpha dans l'onglet alpha.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Tu te compliques la vie... Fais comme dans la vrai vie un mesh pour ta bouteille et un pour ton étiquette !
Après pour l'alpha a proprement parler il attend une image en noir et blanc et non un psd
@poumpouny oui mais je vois pas vraiment l'utilité de la nouvelle méthode car tu as aucun contrôle alors qu'avec l'ancienne méthode tu peux faire un ramp rgb par exemple ^^
Dernière modification par gr4ph0s ; 06/06/2016 à 15h04.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
ça marche pas.. ça marche pas.. ça marche pas.. (je parle de la méthode de Poumpouny)
Dernière modification par Spasm One ; 06/06/2016 à 21h07.
Bon ça y'est j'ai trouvé la solution, je poste au cas où cela pourrait intéresser quelqu'un.
Il faut donc en plus de mettre une image noir et blanc dans l'onglet alpha du shader, utiliser l'opacité du canal Refraction. Voilà c'est tout, du coup on peut superposer autant de shaders que l'on veut sur le même objet.
edit : en revanche dès quand on utilise des Sélections de polygones, ça marche plus...
Dernière modification par Spasm One ; 07/06/2016 à 12h04.