Dernière modification par yayaprod ; 30/12/2016 à 21h29.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Très bôôoo ...
Le tapis est sublime ( dans ma vie antérieure de chat, j'adorai les tapis ).
Question : existe t'il des réglages dans vray genre IDR physique, ou est-ce vraiment différend du rendu physique de C4D ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bravo Yaya ! Le seul truc que j'ai à dire, pour être constructif, concerne le mur du fond en pierres : as-tu utilisé une texture de déplacement, ou seulement – comme je le crois – du bump ? En l'état ça fait un peu papier peint imitation pierres, ce qui est peut-être ce que tu voulais, après tout.
@ salut et merci les amis,
/ Rudy, concernant les préréglages IOR dans Vray malheureusement je n'en ai vu aucun , contrairement au moteur AR.
/ MacGreggor : oui c'est du displace, mais effectivement l'aspect du mur n'est pas facile à rendre ! Tiens ,un screen du réglage du displace dans Vray ainsi que la scène.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
A ta place, j'essayerais de mettre si tu l'as la map de bump ou lieu de déplacement dans ton displace, on a parfois de meilleurs résultats.
Chouette ambiance et les matières "cuir" et "tapis" sont superbes.
Pour ce qui est du mur, j'ai aussi cette sensation "papier peint". Cela est aussi dû aux répétitions, qui sont trop visibles. Le motif revient plus de trois fois sur la largeur du mur. Il faudrait pouvoir étendre cette texture.
Absolument d'accord Bru ! Merci de vos remarques, du coup je vais revoir ma copie Je vais tester le bump dans le displace.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello,
Voilà, j'ai donc suivant vos avis modifié le mur "dans mon premier post" qui me donne beaucoup de mal
Pas de répétition de texture et une map plus travaillé.
Yaya °) Merci les amis.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
L'éclairage bleuté de la gauche ne s'y reflète plus et c'est nettement mieux.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ah oui, ton mur est nettement mieux, on a toujours raison d'écouter les copains, surtout quand ils sont aussi talentueux, avisés et bienveillants que nous.
Par contre, jeune scarabée, tu aurais pu laisser l'ancienne image, Bru, Rudy et moi l'avons toujours en tête, mais qu'en est-il des autres forumeurs moins attentifs (et moins talentueux, avisés et bienveillants) qui ne savent pas de quoi nous parlons ?
Je trouve quand même que tes pierres sont un peu grandes, du coup les joints sont trop larges et c'est plus gênant. Tu peux pas réduire un peu l'échelle de ta texture ?
Merci les copains.
Tout juste Rudy , le bleu est parti et c'est pas plus mal!
Oups ! Tu as raison MacGreggor, je vais remettre l'image de départ soumise aux talentueux, avisés et bienveillants membres de FC4D
Concernant la map et les joints , ils sont normalement de taille parce que la map fait environ 5 m X 2.60 de hauteur , ce qui correspond à la taille de mon mur
Gros bisous.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 30/12/2016 à 21h30.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ah oui, c'est vraiment beaucoup mieux maintenant. C'est une Arroway ta map ?
Oui ! 1 pack de textures démos gratuites bien détaillées. !
Dernière modification par yayaprod ; 30/12/2016 à 21h43.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bon, maintenant qu'on a résolu le problème du mur, on va parler du sol et des rideaux.
Et du tapis.
Je plaisante, Yaya, sauf pour les rideaux, comme y'a des plis, on dirait que les motifs sont tout étirés verticalement. Des fois on peut tricher, tiens, ça m'en rappelle une bien bonne, y'a quelques années mon client préféré me dit en voyant une image de 3/4 avant dont le cadrage avait pourtant été validé depuis longtemps : "Oh, la roue arrière parait trop petite par rapport à l'avant, il faut l'agrandir". Ben finalement je l'ai fait, ça ne servait à rien de lui expliquer les lois de la perspective.
Oh putain j'ai eu chaud d'un coup ....Oui j'avoue : le rideau il est tout étiré un peu trop quoi
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
excellent, très réaliste et bon éclairage...
/////**Remib Home page**\\\\\\
http://www.codingandscripting.fr/
Hello Yaya,
comme à ton habitude, c'est un travail impeccable. TOP
Merci pour le partage!!
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
magnifique Yaya !
au final, comment as-tu réglé cette histoire de displace map ? J'avoue que je fais souvent comme sire MacGreggor : je pars de la bump map (que je floute un peu par endroit sur photochiotte, c'est un peu long mais souvent les map de displace fournies sont trop floues.) placée dans le displace. Sinon je pensais également à une normal map.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Beaucoup mieux !
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
1 : Parfois il suffit de la placer dans un filtre, l'éclaircir un peu et augmenter le contraste.
Il y a aussi des softs comme Crazy Bump (toujours en Beta pour Mac) qui peuvent rendre des services.
http://crazybump.com
2 : Très bien LeBigYO, les autres prenez de la graine. Tu as juste oublié la capitale à Sire.
Comment s'adresser à un empereur ?
Lorsque l'on s'adresse à un empereur, plusieurs solutions s'ouvrent à vous.
L'on peut s'adresser a l'empereur en l'appelant "Votre Majesté Impériale", et alors, il faut utiliser la troisième personne du singulier. Par exemple "Votre Majesté est-elle prête?"
Ou alors, si nous l'appelons Sire, il faut employer la deuxième personne du pluriel.
Par exemple: "Sire, je vous rend mes hommages".
C'est pas faux, sauf que les mots savent de nous des choses que nous ignorons d’eux ...
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Excusez mon ignorance crasse Sire, je ne suis qu'un bas de c[l]asse, cela ne se reproduira plus. (au passage, j'adore votre humour, mais n'en abusez pas hein)
Je commence toujours comme ce que tu as décris (je te tutoies Sire, peut-être es-tu romain comme ton nom ne l'indique pas) : éclaircir, contrastes... c'est déjà très satisfaisant mais en général, ça ne me convient jamais tout à fait, les microdétails doivent rester plus nets et contrastés et les volumes plus "généraux" sont plus floutés (c'est mon analyse de la chose mais je me plante peut-être), du coup c'est long. J'espère être clair, pas certain.
Tu as raison, crazybump remplit cette mission à merveille avec ses réglages, hélas, triple vérole de moine, malheureusement sans le sou, ma version d'évaluation a expiré dans un dernier râle et j'ai d'autres priorités d'investissement... Je recommande toutefois ce magnifique soft.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Je me permets d'intervenir sur ce point , en effet Crazy Bump est un bon soft pour réaliser les maps de bump , displace , normal ou spéculaire mais je dois dire que pour ma part , je me suis plutôt tournée vers Shader Map qui réalise le même job de qualité pour la somme de 50$ (49.95$ pour les pointilleux ^^) soit 2 fois moins cher qu'une version personal de Crazy Bump (300$ pour une version pro).Tu as raison, crazybump remplit cette mission à merveille avec ses réglages, hélas, triple vérole de moine, malheureusement sans le sou, ma version d'évaluation a expiré dans un dernier râle et j'ai d'autres priorités d'investissement... Je recommande toutefois ce magnifique soft.
Voilà , si ça peut soulager ta bourse
Au passage , joli travail Yaya , peut être un peu sombre à mon goût
Salut Sansa et les copains!
J'ai une version beta de http://crazybump.com/mac/ qui fonctionne bien et gratuite ! et qui suffit largement pour travailler.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut,
il y a celui la en ligne , qui dépanne bien aussi surtout quand on a pas sa trousse a outil sur soi
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
::::::::::::::
pxlntwrk.net
c'est super mais c'est limité à 512 x 512
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Salut,
cela ne me semble pas limité a 512 a priori, je pense que selon ta connexion l'upload de la texture de base peut prendre un peu de temps
::::::::::::::
pxlntwrk.net