Bonjour à tous.
Mon exercice de la semaine étant de travailler sur le Displacement, j'ai imaginé un paysage désertique modelé uniquement à base de texture de sable et de rochers.
Le tout, rendu avec différent éclairages pour compliquer l'exercice et bien percevoir toute la richesse du relief :
Voici les liens vers les galeries complètes :
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-02.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-04.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-05.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-03.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-01.html#a-arrival
Dernière modification par Flow ; 06/12/2018 à 12h45. Motif: Ajout d'une vignette
Les ciels HDRi utilisés viennent de ce site :
https://www.hdri-skies-360.com/
Les textures quant à elles viennent d'ici :
https://www.rd-textures.com/
Dernière modification par Flow ; 06/12/2018 à 12h44.
Hello Flow,
que dire à part waow, c'est superbe. Et tout ça, ce n'est que du displacement?
Ce serait abuser que de demander à voir les filaires ou le viewport?
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Hello,
Effectivement, gros travail sur le displacement. Les images sont très belles et soignées.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Excellentes ambiances!
Super site de textures! Je pense que je vais me prendre le pack 01!
--- www.aerografik.fr ---
ca fonctionne très bien pour moi : il y a une ambiance
le seul petit défaut si on veut chipoter c'est qu'il y trop de choses à voir (trop de notes !) et qu'un paysage un peu désertique doit laisser un peu de place au vide.. enfin à mon avis ..
comment fais-tu ta carte de displacement ? sur z brush ?
Dernière modification par ozchan ; 28/07/2017 à 12h28.
Oser rêver, et mentir
J'ai fais le sable fin et légèrement ondulé sur Substance Designer (avec une pré Rotoscopie des creux et crête dans After Effects).
Les displace de Roche, épines, et sable piétiné viennent d'ici :
https://www.rd-textures.com/
J'ai aussi ajouté des Rochers sculptés en HD sur ZB (que j'ai acheté sur je ne sais plus quel site), et un peu d'épines au sol avec MoGraph (sur les gros plans).
Dernière modification par Flow ; 28/07/2017 à 15h08.
Je ne vois pas de ciels sur leur site. Suis bigleux?
--- www.aerografik.fr ---
Impressionnant !
Le déplacement ne coûte pas trop cher en temps durant la phase de préparation et en mémoire ensuite ?
Non, sois rassuré
Les ciels viennent de ce site :
https://www.hdrsky360.com/
Non, du moins pas pour les temps de rendu.
Je suis à 10-15 min par plan, sur une machine qui a 7 ans maintenant, donc c'est carrément ultra-rapide.
La feinte, c'est que ma subdivision s'adapte à la distance par rapport à la caméra.
En sommes, de prêt le maillage est très subdivisé, et de loin, il ne l'est plus du tout.
CF, les wireframes ci-après ...
Quand à la RAM, avec mes 96Go, je ne m'en souci plus vraiment depuis longtemps
Voici les Wireframes.
Si le maillage vous paraît étrangement chaotique, c'est que le niveau de subdivision s'adapte à la distance du mesh par rapport à la caméra.
Autrement dit, plus un objet est proche plus il est subdivisé, et plus il est loin et moins il l'est.
Les rochers additionnels quant à eux était trop lourd, alors je les ai soumis au "Decimation Master" de ZBrush, d'où le maillage triangulaire.
c'est toi qui décide du niveau de déplacement en fonction de la distance caméra ou tu as un noeud expresso qui fait ça automatiquement ??
je pose beaucoup de questions parce que je dois faire des scènes avec des montagnes type Himalaya en fond et que cette idée de displacement me parle bien ; je fais essayer de retrouver les montagnes z brush !
Oser rêver, et mentir
Oui, c'est l'utilisateur qui décide du niveau de subdivision et de son atténuation, mais je suis sur Arnold, pas sur le moteur de rendu natif.
Pour tes montagnes, ne t'embête pas, j'ai acheté le pack ci-après (j'ai fais une donation pour être plus précis, car il est gratuit, mais tout travail mérite salaire, et quand on sait le temps que ça prend :-) ).
Pour moi ça n'a pas été très rentable car je voulais un rendu très différent et j'ai dû faire une Retopologie et un dépliage UV sur toute les Géométries pour que le displace réagisse correctement, mais dans ton cas, ce sera parfait !
Voici le rendu :
https://www.artstation.com/artwork/zowAZ
Et tu peux acheter le pack ici :
https://gumroad.com/l/NCJsR#
PS : Elles ne sont pas texturées, mais apparemment, Vladimír Mrkvica a utilisé un matériaux de la bibliothèque de C4D.
Sinon il y a "World machine" qui n'est pas trop chère et qui donne de très bons résultats pour des vues aériennes ou de loin :
http://www.world-machine.com/
Dernière modification par Flow ; 14/08/2017 à 19h53.
c'est bien beau tout ça,
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
C'est ultra classe, j aime beaucoup GG
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Je viens de finir un tutoriel sur le Displacement dans Arnold, qui explique comment j'ai procédé
... Et jai updaté les rendus avec un peu de photogrammétrie