Merci
J'avais dit de prendre des lunettes de protection ... si, je l'ai dit.
Merci Gurney, c'est du Rudy's Corp, à grand renfort de croquis.
Bien, la suite.
Et un répartiteur de pression qui sera placé au-dessus dutruc,machin, enfin au centre de la passerelle mais au-dessus de l'élément central mystère tentaculaire ...
Un déphaseur :
Le filaire :
Une chambre de compression :
Le filaire :
Un pylône de distribution :
Le filaire :
Une vue du système monté :
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Hé, hé....je vois que tu t'amuses bien dans cette cité.
Elle est bien flippante cette machinerie, sûrement pas pour faire de l'eau gazeuses.
t'est parti pour du No Limit là.
Je m'éclate oui ... comme je ne me sert d'aucun standard, l'imagination est reine et vive la liberté
Le rendu est en mode physique mais je shoote juste le studio avec un arrière plan.
Une upgrade avec la pose d'autres éléments et du percolateur central. L'effet de lumière est un brouillard lumineux inclut dans ma scène ; blanc venant d'en haut et bleu sombre venant d'en bas : Clic en grand
Les couleurs sont là juste pour marquer mes sélection de polygones
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Ben, ça commence à bien piquoter , va y avoir plein de détails , un petit régal à suivre !
J'allais oublier : bravo pour l'imagination !
Portfolio : http://olivierrob.fr
He be, quel boulot....tu as été toujours un as en modélisation. Mais là, qu'est ce qui te prends? tu fais de magnifiques textures et de beaux rendus: tu as changé ta façon de travailler?
Ton travail était déjà superbe avant mais là, tu passes une nouvelle barre.
J'attends la suite avec impatience
Effectivement, la modé j'en parle même pas , mais les rendus sont très beaux et cuisinés aux petits oignons.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci le crayon y est pour beaucoup.
Effectivement, je sors en quelque sorte des modèles et des normes. C'est très motivant. Côté logiciel, je me force à parcourir les chapitres de l'aide et je découvre des outils que je n'avais jamais exploité. J'en viens même à changer les raccourcis (du genre M + ... ou U + ...).
Merci à qui ? merci à toi qui m'a bien aidé pour les rendus physiques. Et je continue à découvrir des options bien pratiques et bichonner mes textures.
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Wow on en prend plein la rétine ici !
Bravo Rudy ! Super taf et ... quelle patience !
Enfin ... tu sais qu'il y a plus simple comme machine pour faire une bonne gnole
Rudy, le "bouilleur de cru" Hight Tech :p
Salut Ayreon, excellent le "bouilleur de cru"
Passer d'un endroit à un autre dans une scène est je pense un bon moyen de prendre du recul entre chaque étape et aussi d'articuler les diverses zones entre elles.
Voici donc le début de la pièce principale du distillateur, indice 95° Ce sera une des pièces les plus compliquées à créer et à mettre en place. Je travaille la texture pour la sphère afin qu'elle s'insère bien avec le reste, donc pour l'instant, du cellulo :
Et une vue rapprochée des vérins supérieurs, aussi en cours de finition :
Dernière modification par Rudy ; 15/03/2018 à 22h51.
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Un sacré distillateur et proportions gigantesques
Quand je disais qu'il y aurait des verres pour tous
Mise en place des entrées des tubulures, les deux grandes zones à droite et à gauche réalisées directement sur la sphère avec booléens et répartitions.
Puis re-booléens pour les petits accès sur l'avant et mise en place des deux petites zones renflées.
Une astuce pour poser celles-ci et les objets seconds des booléens : Poser l'objet sur le sommet de la sphère à la profondeur correcte pour la suite. Puis en mode "axe" (donc l'axe peut bouger sans interférer avec les polygones de l'objet) place l'axe de l'objet, en mode magnétisme axe, sur celui de la sphère. Repasser en mode objet et l'on peut promener ce dernier sur toute la surface de la sphère. A noter que l'on peut aussi agrandir l'objet en mode point ce qui ne change pas l'axe de l'objet :
Pour les dessous de la demoiselle, c'est en cours
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Dans mon langage local, il n'y a qu'une chose à dire: "Oufti !"
(Je laisserai à Brico le soin de traduire !)
Dans le cas présent , je dirais :
« Fichtre ! quelle éclectisme inspiré !, quelle indescriptible envolée créatrice , rendue avec une maestria quasi mystique ! Les rétines ardentes m’éblouissent, tant l’enchevêtrement frénétique des connections lascives étalées titillent avec obsession ma sensualité profonde ! »
Maintenant , je ne peux m’avancer sur l’intonation prosodique donnée par bru : Oufti !
ayant voulu tout aussi bien signifier :
« Quelle belle crapaude , il n’en faudrait pas beaucoup que je lui compte fleurette à celle-là ! »
mais çà : c’est beaucoup moins probable dans le contexte ici , hein dis !
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Rudy: tu assures grâve !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Dernière modification par Rudy ; 20/03/2018 à 13h27.
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Salut Rudy Ca fait longtemps! J'admire le début de ton wip, je reviendrai régulièrement voir la suite. En tout cas c'est bien parti!
Smc 107:
Salut Goze, ça fait effectivement un bout de temps Merci pour les commentaires.
Aparté : j'avais un problème de lumière et d'ombres que je n'arrivais pas à résoudre et dont je viens de trouver la solution :
En rendu physique, les ombres portées s'arrêtaient aux angles des murs et j'avais beau faire, rien n'y faisait, les parois restaient sans ombre. Et puis finalement lorsque j'ai éliminé les archives (un neutre invisible) dans lequel je place les derniers changements au cas où ... eh bien les ombres sont revenues.
Le coupable était un ciel avec hdr, actif au rendu et que j'avais écarté depuis le début, dans mes archives ... hop supprimé
Bref je vais devoir nettoyer le boxon que j'ai mis et retravailler l'éclairage.
Dernière modification par Rudy ; 20/03/2018 à 16h12.
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je viens de remettre le nez dans ce WIP après une longue absence...
et bien je peux dire que je ne suis pas déçu : encore une oeuvre aux dimensions cyclopéennes, toujours aussi détaillée et propre... impressionnant, comme toujours
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
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Très beaux les dessous de la demoiselle, et belle robe pour ton Bandol.
Super sexy en effet ! Bon sinon que dire c'est la claque encore une fois.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Dernière modification par Rudy ; 21/03/2018 à 18h08.
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Salut
Je pense avoir fait le tour du soutènement et du centre de la sphère, déjà le cellulo :
Rendu physique :
Le tout protégé par une paroi en aluminium transparent :
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moi , j'aime bien l'aluminium transparent !
.... et tout ça sert à ...?
Je me prosterne devant une telle qualité de modélisation et la somme de boulot effectué
" Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah
Le design est vraiment superbe, hâte de voir la suite.
Impressionnant tout ce travail de modélisation !
j'ia peut-être raté l'explication à un moment dans le wip, quel est le renderer utilisé ?
Merci laRawette et content de te voir ici
Merci Gurney. Je finis actuellement tout l'ensemble central, raccords, finition et mise en couleurs dans le même design
Salut Rmara, et tu n'as rien raté car je ne l'ai pas dit J'utilise simplement le moteur interne de C4D R14, en mode physique. J'ai eu un bon prof en la personne de Yaya qui m'a mis le pied à l'étrier. J'épluche systématiquement "l'aide de C4d" qui est riche en explications afin d'affiner la technique, tant au niveau textures, qu'éclairage et illumination globale.
Dernière modification par Rudy ; 24/03/2018 à 09h46.
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Incroyable, c'est vraiment très chouette ces rendus !
Je n'ose même pas imaginer ce que tu ferais avec Arnold ou Octane !
Moi j'ai jamais réussi à avoir des rendus valables avec le pysical renderer de c4d (en plus ça me prend de prendre des plombes de calcul).
En tout cas bravo !
hâte de voir la suite...
Je dois beaucoup à Yaya
Pour l'instant, j'ai effectué un rendu qui vous éclairera sur l'avancée des travaux. J'ai aussi rajouté des éléments modélisés que je n'ai pas posté. Les brouillards haut et bas sont prévus ainsi que les formes générales des parois provisoires, et d'ici la fin du wip, des choses changeront.
Le format adopté est le 16,9 ème ou WQHD 2560x1440, mais je prévois aussi un format plus classique comme le FHD 1920x1080 et le WUXGA 1920x1200. Ce qui oblige à jongler entre les diverses résolutions.
Clic en 2560x1440
Bon, les textures sont justes là pour cibler les sélections de polygones.
Bref, je taf actuellement sur une texture, sans doute bouclée, qui sera composée de relais, tuyaux, câbles, boitiers ... bref une texture qui comblera certains petits éclatés / ouvertures / fonds, où l'on devrait apercevoir justement la technique sous la belle carrosserie.
Et pour l'heure, cette texture sera incorporée à certains emplacements de cet élément (j'ai enfin créé un croquis qui me satisfait) :
Dernière modification par Rudy ; 14/04/2018 à 12h12.
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Et ben! Faut s'avoir s'y retrouver dans tous cela! et pour ça, chapeau à toi!
J'ai hâte de voir la suite avec les bonnes textures et sous un autre angle (pour mieux se rendre compte de l'échelle grâce à la passerelle (entre autre)...car je n'ai pas encore cet effet de grandeur si tu vois ce que je veux dire.
Pour la texture adoptée, ne serait-ce pas mieux d'encore + diversifier tes textures pour avoir plus de détailles dans la tronche? (p-e que tu as prévu le coup, alors j'ai mal compris)
Smc 107:
C'est vraiment excellent Mr Rudy.
Par contre ça me fait plus penser à Portal qu'à une ville souterraine, peut-être à cause du bleu, du orange et du blanc, j'ai l'impression que GLaDOS va sortir de derrière un des tuyaux...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.