Bonjour!! j'ai un materiau, correspondant a une partie de l'objet, donc avec une map alpha pour correspondre a cette partie... Mais je voudrais aussi qu'il puisse avoir une map alpha avec du blanc, de telle façon qu'en changeant pour du noir ce matyeriau devienne invisible... Donc çà ferait deux maps alpha, l'une pour la localisation, l'autre pour la disparition... mais comment les empiler???
tu peux combiner plusieurs alpha en utilisant les calques dans ton channel alpha
double_alpha.c4d
dans mon exemple j'ai un noise comme alpha de base et une couleur par dessus en multiplication de 0 à 25 c'est l'alpha de base et de 25 à 50 le deuxième alpha se multiplie au premier
je ne sais pas si ça réponds à ta question
edit: j'ai rechargé un nouveau fichier (je me suis rendu compte que j'avais oublié de décocher "image alpha" pour que ça fonctionne correctement au rendu)
Dernière modification par giloo ; 13/04/2018 à 02h35.