Petit Marseillais :
Modélisation C4D
Rendu Corona
Retouches Affinity Photo (ombre et réflexion au sol, contour étiquette)
Etiquette Affinity Designer
Pinard ambiance :
Modélisation C4D
Rendu Corona
Retouche Affinity Photo (ajout du flou)
Etiquette Affinity Designer
Pinard boutanches :
Modélisation C4D
Rendu Corona
0 retouche
Etiquettes Affinity Designer
Je voulais me confronter à de l'hyper réalisme, chose que je m'étais interdite avec AR.
Je crois que ce sont mes 1ères images en plus de 15 ans sur le forum ! Je suis un peu lent…
PS : le contenu du flacon Petit Marseillais ne se boit pas, contrairement aux autres flacons.
L'abus de shampoing est dangereux pour la santé. A consommer avec modération.
Dernière modification par lenogre ; 20/06/2018 à 14h59.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Super taff lenogre.
La présentation est nickel et le réalisme est bien là et on sent bien le gros travail sur les textures et le lighting.
Le cadrage serré sur la bouteille est vraiment super et très réaliste.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
super Job
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Magnifica !
Etiquette Affinity Designer : c'est une sorte d'Illustrator ce prog. ?
Ça valait le coup d attendre 15 ans..magnifiques rendus..du vrai photorealisme
Exact.
Il lui manque encore quelques fonctions qui m'empêchent de lâcher tout à fait Illustrator (vectorisation d'image, dégradé de formes, déformations diverses) mais globalement il fait tout mieux et plus rapidement qu'illustrator.
Mâtiné de Photoshop (calques de réglages colorimétriques, masques avec flou progressif), il me fait gagner un temps fou dans mon travail de tous les jours.
Pour faire des retouches plus complexes il existe Affinity Photo mais je dois avouer que j'ai un peu plus de mal à m'y faire.
Pour l'instant, AD est en stand by car doit sortir ces jours-ci la beta d'Affinity Publisher qui doit devenir le dernier clou dans le cercueil d'Adobe ! La 1ère vidéo mise en ligne par les développeurs il y a plusieurs mois laissait augurer une excellente mouture.
Copier-coller entre Affinity designer et Illustrator, ça marche parfaitement et AD ouvre au mieux de l'illustrator . Si visuellement, le résultat est quasi conforme, c'est un vrai foutoir : un seul objet avec contour+fond+ombre portée va être décomposé en 3 objets par exemple.
Pour le prix, c'est imbattable. Non seulement j'ai augmenté ma productivité par 3 mais en plus mes visuels sont bien plus réalistes (fini les incessants A/R entre illustrator et photoshop).
Pour en revenir à C4D, j'ai mis un soin tout particulier dans les matériaux. Je voulais absolument obtenir cet aspect strié sur l'étiquette qui fait une très légère tôle ondulée. Et aussi tous les argents et ors des étiquettes devaient être légèrement en creux comme quand on fait ça avec une presse typo à l'ancienne.
Pour le cul des bouteilles (les boursouflures radiales), c'est juste un bump mais le résultat est bluffant.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Très beau résultat Lenogre ! Juste pour dire quelque chose, je me demande si le creux de l'or sur les étiquettes n'est pas trop prononcé et au contraire les boursouflure du cul de bouteille pas assez prononcé. En tout cas les matériaux sont vraiment bluffant !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Wouahou ! C'est du top niveau là ! Je vois que les années d'expériences sont bien là, beau travail !
Corona c'est l'equivalent de Vray en moins usine à gaz, c'est ça ? et c'est CPU ou GPU ? Je m'y perds avec cette avalanche de moteur de rendu
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Bravo pour cet épatant résultat !
J'aimerais atteindre ce niveau, même si 15 années doivent encore s'écouler...
L'aspect papier gaufré est superbe.
La majorité des dorures sont posées à chaud, c'est à dire qu'en sortie de presse il y a une mâchoire métallique qui se referme sur un rouleau de dorure (or, rouge etc) et viens faire fondre, en emporte-pièce, sur la bande de papier la zone en relief du graphisme.
Une autre technique plus onéreuse mais plus belle est la dorure galbée qui se composent d'un moule en relief plus prononcé avec une contre-partie et le papier est doré et embouti suivant le graphisme. Le résultat est en relief et non en creux.
Les presses sont offset ou flexo et produisent des étiquettes auto-collantes en rouleau, ce qui est impossible à faire sur l'ancienne Heidelberg typo. Cependant, une toute petite production permet d'envisager de faire les étiquettes en feuille.
Il y a des presses typo qui produisent du rouleau mais je n'ai jamais vu de groupe dorure en sortie associé.
Dernière modification par chapichapo1 ; 29/06/2018 à 05h51.
ça valait le coup d'attendre 15 ans félicitation c'est très réaliste...
/////**Remib Home page**\\\\\\
http://www.codingandscripting.fr/
c'est des trés beaux rendus, je trouve, et avec des scenes trés simples, c'est d'autant plus exigeant que les défauts sont tgout de suite plus percetibles!
aussi, avec tous ces moteurs de rendu, çà m'interesserai, de savoir ce que Corona a apporté!...
@Marcel: Je suis pas certain que Corona ait apporté un plus particulier ici, ce sont des scènes basiques (au sens technique) sans écueils. En revanche, travailler avec Corona est très agréable (même si pas autant pour moi qu'Octane par exemple) et justifie son usage par la simplicité de la création de ses matériaux par rapport au Renderer de base (notamment avec les "layered materials".
@lenogre, ton flacon de cosmeto ne touche pas le sol et les bouteilles manquent de subdivisons, on sent la courbe cassée en montant vers le col. Je pense aussi que ton poids de verre (cul de bouteille) est étrange - épaisseur globale trop importante sur les parois au regard du cul de bouteille précisément. Des micro-aspérités sur la vue macro ainsi qu'un poil de déformation du verre auraient ajouté une touche sympa.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Corona supporte maintenant Hair mais seulement en partie.
On ne peut pas régler une hauteur d'herbe avec une vertex map par ex.
Les réglages sont aussi complètement ésotériques…
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Vraiment magnifique bravo !!
Une autre image avec C4D 20 pour tester le multi-instance : Ça dépote comme jamais. Temps de préparation de seulement quelques secondes. Vraiment impressionnant.
Végétation Forester : Addition d'un réglage variation de texture pour augmenter le réalisme. NE MARCHE PAS SUR MAC.
Mais on peut utiliser le shader Variation qui fait la même chose.
Dernière modification par lenogre ; 26/09/2018 à 00h25.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Jolis rendus...
As tu une comparaison entre le multi-instance R20 et le multi-cloneur de Forester ? ce pourrait être interessant ^pour se faire une idée.. merci
Mais ou trouver Forester
ben oui ..ce n’est pas très cher pour le service rendu ...ça marche plutôt bien ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
J'ai besoin d'arbres avec les feuilles qui bougent dans le vent.. Forester sait il faire ce petit prodige ??
Oser rêver, et mentir
Salut ,
Il me semble que oui... j'ai vu circuler ce genre d'effet sur la toile.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
bonjour!! oui, forester a un "hyperwind", trés réglable, qui permet d'animer plus ou moins (léger vent ou tempete) les végétations... un excellent plug in!...(dans les limites des arbres 3d, toujours
un peu "faux" par rapport a des photos...)
au passage, j'ai bien envie d'essayer un render autre que le physical.. j'hesite entre corona et redshift... apparemment, corona semble pas trop compliqué a apprendre (un critère important pour moi, hélas).. est ce que quelqu'un a l'expérience des deux?
Le passage de Physical à Corona s'est fait en douceur.
L'essayer, c'est l'adopter : simple et rapide.
Le seul bémol, c'est que Corona appartient maintenant à V-Ray et personne ne sait comment va être commercialisée la license.
Je n'ai jamais essayé RedShift mais j'en ai entendu beaucoup de bien
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
merci pour vos réponses !
Oser rêver, et mentir
bonjour!! Lenogre, j' espere ne pas trop dévier ton topic avec une question sur corona... mais voila: l'illumination globale dans corona semble toujours bloquée au max, je ne trouve aucun endroit où la diminuer, et où créer-augmenter l'occlusion ambiante...??
Tu peux jouer sur l'exposition.
C'est dans les réglages de rendu > Camera/Postprocessing
Ou jouer sur l'intensité de ton HDRI (matériau)
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Image de saison.
L'arbre est un truc que j'avais fait avec Amapi en 2002 !
Les fils dans l'arbre : plugin Cineversity CV-Catenary
Filaments qui pendouillent : Hair avec dynamiques activée. Corona supporte Hair depuis peu.
Lumière volumétrique avec un matériau Corona Volume. On ne peut malheureusement pas faire de bruit comme avec AR.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.