Bonjour!
Lors d'un tuto il y a quelques mois, j'ai découvert la fonction "limiter la selection" permettant, dans ce dernier, de placer 2 textures sur le couvercle d'un texte Mograph en indiquant "C1" dans l'emplacement dédié.
J'aimerai savoir s'il est possible d'utiliser le même genre de concept pour placer diverses textures sur les surfaces d'un Cube que je n'ai pas rendu "éditable", étant donné que j'y applique une déformation "incurvation" et que celle-ci ne semble fonctionner que sur les cubes de base.
Je pense que c'est faisable et que cela m'éviterait de passer par un dépliage d'UV pour un polygone "Simple", mais je ne sais pas quoi indiquer dans "limiter la sélection", après avoir essayé une bonne dizaines de lettres/chiffres, je viens vous trouver pour voir si quelqu'un a la solution à mon problème!
Merci d'avance!
En résumé, histoire d'être le + clair possible, que faut-il indiquer dans "limiter la selection" pour colorer séparément chaque face d'un cube?
Dans l'exemple ci-dessous, j'ai placé un cube édité à la suite d'un outil incurvation, ça fonctionne parfaitement :
Pareil avec d'autres outils, comme la torsion :
De même, si tu places un cube non édité, il se déformera mais d'un seul bloc. Pour obtenir des courbes, il faut segmenter l'objet de base puis l'éditer et donc pour obtenir un objet harmonieusement déformé, il faut souvent opérer des coupes assez nombreuses.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Salut Max. Tu veux appliquer une sélection de texture sur un cube non édité, c'est ça?
=> Fais une copie de ton cube et édite-le pour le transformer en objet polygonal.
=> Applique toutes les sélections de poly que tu veux.
=> Transfère tes tags de sélection sur le cube non-édité de départ.
ça fonctionne tant que tu ne changes pas le nombre de subdivisions de ton cube...
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Merci pour vos réponses!
@Rudy Alors allez savoir pourquoi, mais hier, quand je cliquais sur le bouton "rendre modifiable", cela annulait ma déformation (et mon animation)... Et aujourd'hui, je crée un doublon pour essayer la technique de @Niko (qui semble être une excellente idée), je clique sur "rendre modifiable"... Et ô surprise, la déformation/animation fonctionne ET je peux éditer les faces du polygones à ma guise... Faut croire que créer un doublon a résolu le problème... Les voies de la 3D sont parfois impénétrables...
En tout cas, encore merci, et je suis convaincu que la technique de @Niko (à savoir créer un clone d'un objet pour ensuite transvaser les sélections de faces sur l'original) sera utile à un moment ou à un autre!
(Edit) En fait je viens de comprendre: quand on choisit l'outil "sélection de faces" après édition de l'objet déformé, C4D affiche le polygone SANS transformation, dans son état d'origine (pour simplifier la sélection des faces, j'imagine) et dès qu'on repasse en "sélection d'objet", hop, la transformation/animation réapparaît!
Dernière modification par Max006 ; 06/11/2018 à 18h58.