Bonjour les amis.
Petit problème dans le menu Multipass de VRAY
Je souhaite exporter une texture map AO EXTRATEX , donc ok = Power Shader + dirt Ao = 3. Jusque là c'est bon, Mais je veux une seconde Texture map EXTRATEX avec un AO = 50, donc je viens simplement additionner ma seconde texture qui apparaît dans le Vray Frame buffer mais qui ne s'affiche pas.
En résume, si je veux 2 EXTRATEX, il y en à qu'une seule qui est active .?
Merci .
Yaya °)
Le but est de compiler les deux dans Photoshop, 1 AO à 3 cm pour les petits détails et la seconde à 50 cm pour les zones plus grandes.
Dernière modification par yayaprod ; 21/11/2018 à 13h10.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya, normalement cela ne pose aucun souci, tu peux te faire autant d'Extratex que tu veux dans le multipass et les récupérer dans en Postprod.
Un petit exemple : ici
Ps.: merci pour ton dernier mp
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Salut Gaff,
Merci pour l'exo.
Ça marche pas j'ai fait la même manip et testé aussi ton fichier :
J'ai le png, l'extratexchannel 1 et l'apha ,
Finalement j'ai trouvé un autre moyen de solutionner le problème :
Je fais 2 rendu avec un mtl dirt sans le GI et j'assemble dans photoshop.
Voilà ce que j'ai dans mon fichier :
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LdV.
J'ignorais cette manip avec l'ExtraTex...
Cool!
Merci...
NiKo
--- www.aerografik.fr ---
Salut Niko,
Peux tu me dire si tu as réussi à récupérer le second fichier Extratex ? sur l'exemple de Gaff.
Les deux s'affichent mais je n'obtiens qu'un seul Extratex.
Merci.
Yaya °)
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LdV.
J'ai reproduis la manip sans passer par la fenêtre VFB. Dans le pictureViewer habituel, j'ai bien mes deux passes d'Ao distinctes...
Dernière modification par NiKo ; 22/11/2018 à 11h44.
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Merci du retour. je me demande si ma fenêtre VFB ne beug pas parfois .
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