Ptit début :
Dernière modification par druide ; 06/01/2019 à 02h35.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Avancée du machin:
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Up :
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Allumez le feu ... je suis Druidounet
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Moi aussi.
Et on ne te lâche pas !
Bah puisque c'est comme ça je continu.
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Ça prend doucement forme !
Bon va falloir que je gère la lumière autrement, les torches ne projettent aucune ombre...
Pas grave au boulot.
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Bon 45 min de rendu et c'est sans les caustiques, le déplacement et les objets qui sont à venir
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Ok j'ai trouvé où ça m.rdouille, les particules des torches, je vais les supprimer et faire les flammes autrement.
La dernière pour aujourd'hui.
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Un ptit rendu taille finale juste pour voir :
http://zupimages.net/viewer.php?id=19/01/euar.jpg
Ya encore du boulot.
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Ça me parait un peu étonnant, 45 minutes de rendu ! Tu es vraiment sous R10.5 ? : o
Oui, en fait l'émetteur de particule(enfin les deux) émettaient 600 particules chacun sur 3 sec, des lumières visibles de 8mm à 4mm avec ombres diffuses et bruit, je te laisse imaginer le temps de calcul des masques d'ombres, même en 250*250 et biais réduit, ensuite après 20 min de calcul le rendu proprement dit commençait, voilà, voilà.
Pourquoi ?
Ça te parait court ?
Si jamais je suis sur un amd phenom 9550 quad 2.21 ghz avec 8go de ram et mon disque dur a presque 10ans et c'est pas un high speed il est branché avec une nape et pas en sata old school quoi
Dernière modification par druide ; 03/01/2019 à 23h13.
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Druidounet, pour simuler l'éclairage de tes bougies, tu pourrais utiliser des lumières de Substitution, c'est à dire, que tu places une sphère à l'endroit où se trouve ta lumière ( bougie) que tu rends invisible, tu décoches aussi visibilité spécular et visibilité réflexion.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci Yaya, en fait actuellement mes torches n'éclairent plus, c'est deux omni placées au même niveau et agrandies en y pour faire la blague, les flammes sont devenues de simples extrusions matricielles d'un cône avec déformateur torsion et effilage.
Edit : je mettrai la scène en téléchargement à la fin, vous pourrez regarder et faire joujou à loisir avec si vous voulez
Dernière modification par druide ; 04/01/2019 à 10h43.
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Voilà touts les éléments sont en place, maintenant optimisation et rendu :
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Voilà c'est finit, l'image est ici https://frenchcinema4d.fr/showthread...87#post1080387 et le fichier dans les téléchargements/smc
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J'aime bien l'ambiance glauque de ton image, très chouette.
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Allez j'essaye un deuxième en détournant les limitations:
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Nouvelle ambiance !
Attention à la caméra, ce n'est plus isométrique comme demandé pour le challenge.
L'ambiance 666 est très réussie Druidounet
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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Tu peux dépasser le cube ou remodeler son intérieur tant que tu ne dépasses pas la zone hexagonale délimitée par le cube, tout en restant en vue isométrique. Ça offre juste un poil plus de liberté.
Désolé si j'étais pas très clair.
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Je remonte le sujet avec un nouveau début, l'idée de l’île était sympa mais seulement si je pouvais tricher sur la caméra, donc retour à de la cam iso classique :
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Wouah, là tu m'impressionnes. Tu viens de décrire graphiquement la négation de l'espace matériel et des substrats corelliens ...
Blague part, une jolie babale et je suis curieux de voir le rebondissement de ton œuvre
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Je ne sais pas si tu reconnaîtras ce qui m'inspire ce truc une fois finit (de toute façon je citerai l'original), mais ça n'a rien à voir avec Star Wars
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La matière noire ?
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