Bonjour!! voilà: j'ai fabriqué un puzzle, avec pas mal de pièces, je voudrais mapper sur tout le puzzle, complet, une photo (portrait) et ensuite pouvoir enlever quelques pièces... Si j'importe le puzzle de rhino en passant par un déplieur d'uv, il arrive comme un seul objet, et il n'est pas possible de déplacer une seule pièce... Y a t il un moyen de mapper sur un groupe d'objets, en pouvant ensuite désassembler ce groupe???
eh bien, sur c4d cafe, j'ai une réponse avec l'effecteur "fracture"... Mais l'exemple joint ne semble pas permettre une "vraie" manipulation d'un élément (rotation, etc...)... pfff, çà n'a pas l'air évident!
Tu peux utiliser un cloneur et lui demander de fixer la texture > direct.
Ensuite quand tu le convertis en groupe d'objets chaque élément se retrouve avec un bout de l'image. Et tu peux alors bouger chaque élément individuellement. La texture va suivre.
Je t'ai fait un exemple avec des cubes pour aller plus vite mais tu peux utiliser n'importe quoi.
Edit : tu n'es même pas obligé de convertir ton cloneur en groupe d'objets. Tu peux utiliser la sélection mograph + des effecteurs simples.
Perso je trouve plus facile de convertir en groupe.
Dernière modification par Fredaubailly ; 23/04/2019 à 13h31.
ça peut peut être t'aider ?
https://greyscalegorilla.com/tutoria...-final-reveal/
merci de votre aide!!! il y a eu aussi, sur c4dscafe, le plug in "magic puzzle", qui laisse peu de latitude sur la forme de spièces du puzzle (aucune, en fait) mais qui pour tout le reste est trés efficace!... Fred, çà marche super bien avec des cubes, mais comment cloner des formes de puzzle, qui doivent s'imbriquer l'une dans l'autre???