C'est toujours un plaisir de passer voir ton wip.
Hâte de voir la suite.
Salut
Déterrage en règle après plus d'un an d'absence de post, et j'en suis le premier désolé. Je compte donc reprendre là où j'avais arrêté les travaux.
Je profite donc des "vacances " pour nettoyer mes fichiers et refaire des rendus des pièces travaillées à l'époque et les plus récentes, à un rythme plus cool.
Étude d'une partie des antennes au sol et des voies de circulation auto sustentées :
A plus.
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Agartha le retour !
Salut Bru, comment va
J'ai faim, j'ai l'estomac qui gargouille ... ouaip's pas très délicat
Bon, la suite avec une partie des antennes destinées à former une couronne sur le bourrelet équatorial de la première tour. Je fais le rendu sur fond noir pour mieux vous montrer les ch'tites lumières posées en bout ( option lumière : inclure la dite antenne pour zéro interférence sur le reste ).
Les qautre antennes sur le haut à gauche sont texturées et vous les trouvez au milieu, texturées et illuminées :
Voilà, je me détend avec deux trois cuillères de poly's, à plus.
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Reprise de la forme des passerelles aériennes avec trois types de splines-profils et refonte des portails que je juge trop mous. Je leur ait donné un peu plus de caractère et ils s'accorderont mieux avec les prochaines grandes portes ...
Le nouveau portail à droite et le profilé de la passerelle :
Vue d'une intersection_plateforme d'entre la passerelle et l'accès haut de la future tour (en chantier) :
Un ch'tit lampadaire sur une intersection de trois voies :
Pour l'instant j'ai posé une texture alvéolée sur le verre en guise de sol, lorsque j’aurais une idée, je créerai une texture originale.
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Un peu chaudronnerie ... et non, ceci n'est pas un moule à cake :
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Reprise de la base de la première tour terminée avec :
Au niveau du corps d'habitation :
- Test de texture en alpha d’idéogrammes Agharthiens (18 de créés pour l'instant) ; l'idéogramme central symbolisant la cité par elle même.
Au niveau du bourrelet équatorial :
- Ajout de reliefs arrondis et de petites antennes (dessous) embarquant chacune une source lumineuse influençant uniquement chaque antenne.
- Finition de la zone creuse avec mise en place d'antennes de différents types et tailles ; l'embout emporte une source lumineuse influençant uniquement chaque antenne. Mise en place de deux filets lumineux.
Au niveau du soubassement :
- Pose des détails ; conduites, tubages et réservoirs de traitement.
- Reprise des piliers de soutènement (on ne verra pas en dessous du milieu)
- Test de la couleur bleue (mais on n''est pas chez les Schtroumpfs non plus)
Plus grand en 1680 x 950
Dernière modification par Rudy ; 12/07/2019 à 14h25.
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Difficile de se faire une idée de ce que sera l'ensemble, si ce n'est que ce sera éblouissant !
Du moins si tu arrives à rendre le tout !
Merci Bru
Du côté du rendu, on verra cinq de ces tours dont quatre en instance.
J'ai déjà fait un essais de poser vingt de ces tours en copie, et j'ai rajouté tout le centre : 10.878.463 poly. Plus 32 lumières pour l'instant ...
En rendu complet 1680 x 950, antialiasing au mieux, le rendu s'est fait autour des 16,08 mn, dont 2.52 mn de masque d'ombre.
Un peu plus de 10 go d'occupation mémoire et 100% pour mon proc.
Ça devrait tenir la route je pense, je reste confiant
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superbe projet ! Hâte de voir la suite
Derrière, un prémisse de la rotonde dans laquelle se situe Agartha, qui sera plus plongée dans la pénombre et ainsi l'on appréciera bien mieux toutes les petites lumières et effets de lueur.
Élément coiffant la première tour et se dégageant dans la sortie technique, en noir pour l'instant. Le temps de poser d'autres éléments avant de venir raccorder encore des tuyaux.
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Je travaille sur la seconde tour mais pas encore assez avancé pour poster ... patience.
Je poste ici une très bonne alternative gratuite à CrazyBump ; AwesomeBumpv5.1, dernière version de 2017 avec beaucoup de réglages.
J'ai donc repris la texture précédemment postée avec plus de détails et incorporation de textes (taille réelle 2048x2048) :
Voici un autre texture toute en longueur et répond à un besoin plus spécifique.
La texture que je poste est en 213x850 mais l'originale est plus conséquente à 1024x4096. Je la décline en diffuse, normalmap, spécular, bump, displace, et il existe deux autres traitement dits "oclusion" et "show métallic".
La map : -------------------------------------------------------------------La mise en application sur une partie verticale :
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Si vous désirez les maps en, bonne résolution, dites le moi.
Dernière modification par Rudy ; 30/07/2019 à 15h55.
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Un petit délire de plus concernant une sur-texture de tubes figurant une protection en maillons de métal, toujours déclinée en diff, bump et normalmap avec AwesomeBump 5.1. La première texture en bleue est celle d'un tissage de carbone.
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La seconde tour avance bien, je vous montre bientôt
A ce propos, je me suis créé un alpha pour des plaques de verre, dont voici la maquette sous CorelDraw. Les divers trous à l'intérieur de la ligne de périphérie sont des emplacements prévus pour des éléments techniques.
Pour la conception et l'agencement des plaques je me suis inspiré des murs cyclopéens dits "primitifs". Comme si des chasseurs-cueilleurs d'il y à 12 000 ans avaient eu les outils propres à équarrir, soulever et ajuster des pierres dont certaines pèsent plusieurs tonnes et mesurent pour les plus grandes plus de 8m de long. Ces murs cyclopéens aux propriétés anti-sysmiques se retrouvent sur tous les continents ... curieux non ?
A plus pour cette plongée dans l'antédiluvien
Dernière modification par Rudy ; 30/07/2019 à 18h58.
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On ne peut pas répondre à chaque message, sinon on va tout le temps se répéter !
Mais sois sûr qu'il y en a qui te suivent en silence.
Salut Bru
Suite de la seconde tour avec le sas à mi-hauteur / raccord passerelle.
Sur les côtés extrêmes, les prémices des ailes du bâtiment qui iront sur l'arrière de la première tour et enserrant un gros truc technique encore trop brut de poly pour être posté.
En jaune sur le bas de l'image, le haut des grandes verrières de façade. Je fignole mes croquis quant aux divers éléments qui y figureront. Je dois dire que je suis obligé de reprendre deux trois détails sur la map-verrière à chaque implantation d'un objet nouveau, mais ça va assez vite tout compte fait, je suis confiant :
Je poste très bientôt l'arrière de la première tour / raccord d'avec celle-ci
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Idem, je suis en silence mais toujours ce souci du detail me laisse sans voix
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
mais quelle claque !
Maîtrise totale.
Bravo mon lapin.
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salutations et Respect , ô grand Rhodie !
Vu la température en surface,
je descend de temps en temps voir l'avancée des travaux ,
bien qu' un peu timide sur ces passerelles vitrées
comme on dit chez nous : Qué boulot ti ! ...et je suis sûr qu'il n'en manque pas une vis et que tu dispose des joints ad hoc !
Allez : courage ! ... et patience
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Chut, on ne veut pas te déconcentrer...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Bonjour Stephane Au fond Agartha, en plus d'être un projet auquel je tiens, est un gros labo où j'expérimente bien des choses.
Salut Yannick
Salut mon Brico, côté températures je maintien mon taf bien au chaud
Salut Teutch, heureux de te voir
Vous voulez des images, alors voici la suite.
J'ai posé les structures d'alimentation et les tubages qui les relient à la première tour :
Le gros œuvre sur la double verrière est terminé et déjà les détails se précisent comme les ancrages. Un essai sur l'entrée de la tour au niveau des passerelles à 5 m du sol (en bas). Je taffe actuellement sur les détails en bordure des verrières. Les côtés de la verrière, en blanc, sont les parois brutes du reste de la seconde tour :
Vue d'ensemble d'Agartha. Lien en 2560x1440
Pour ce rendu, j'ai juste conservé les textures des surfaces en verre. Le sol doit recevoir des structures supplémentaires ainsi que la coque externe d'Agartha.
Dernière modification par Rudy ; 10/08/2019 à 17h57.
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C'est superbe !
Mais tu ne couperas pas à nous donner quelques explications, parce que là, je continue à me demander ce que c'est exactement ...
Je reviens sur ma vison d’Agartha, loin de ces histoires qui se racontent sur le net, infondations de rumeurs vagues au profil incertain de sources prétendument sûres et contes propres à endormir les plus récalcitrants. Et peut-être d’un whisky de trop...
Toutes les représentations architecturales d’Agartha, d’Atlantis et autres cités mythiques reposent sur un des trois modèles antiques grecs. Et vas-y que j’y voie des colonnes doriques, ioniques ou corinthiennes et des statues de la même veine stylistique.
Le style dorique qui est aussi le plus ancien des ordres grecs apparaît durant la seconde moitié du VII siècle av JC.
Sauf que la cité d’Agartha est antédiluvienne et donc âgée de plus de douze mille ans, contemporaine des murs cyclopéens précédemment cités et existant par ce fait bien avant l’avènement des styles grecs.
L’image que je propose et imagine sur le mythe d’Agartha est celle d’une des sept extensions satellitaire de cette cité, indépendante en énergie car puisée au cœur de la planète, possédant ses propres infrastructures de traitement des ressources, de voies et autres éléments de communication, de centres d’intérêts et d’habitation. Tout cela conservé dans le même état car entretenu par des bataillons de ce que nous appellerions androïdes, au service d’une civilisation plus que millénaire.
… Non Bru, ce ne sont pas les droïdes que tu recherches … et la réponse est peut-être ailleurs.
Me concernant, Agartha représente une des sources du mythe primordial de la civilisation, hors de toute référence technologique actuelle. Me libérant de ses contraintes, la part du rêve créateur est désormais accessible et sans entrave, bien qu’il faille un effort conséquent d’imagination et une bonne dose de ténacité. Mais je le répète, cette recherche est aussi très libératrice.
Je reste persuadé qu’il existe plus de choses au monde que n’en voit le regard.
Ps : s'cusez le pavé, ch'uis intarissable
Dernière modification par Rudy ; 11/08/2019 à 15h28.
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Pfiuuuu, magnifique travail.😃
Ca représente combien d'heures de boulot tous ça !?
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
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ce travail de fou !
Impressionnant, tu as prévu de nous faire un petit film avec tout ça ?
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Une quantité de travail énorme le soucis du détail est impressionnant. Tu mets le projet en vente après ?
Heu ... je vais déjà terminer la mod, mais pourquoi pas une ch'tit film Bonne idée en tous cas
Pourquoi pas, ça me permettrai à tout le moins d'upgrader un peu mon matos. Faut dire que ma carte mère ayant + de six ans, Win 10 ne reconnait plus aucun pilote natif de cette dernière, à part le chispet audio. Ça veut dire qu'il me faudrait au minimum changer la carte mère, le proc et la ram. Alors oui, pourquoi pas.
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Bien, j'ai profité un peu du soleil sur la plage avec un bon bouquin sf "Rendez vous avec Rama " pour ceux qui connaissent.
J'ai repris mes croquis sur un des droïdes et commencé sa conception concrète, sous réserve de changement de détails en cours de mod, mais en gros la forme est acquise.
Déjà les croquis et les premières splines guides :
Dernière modification par Rudy ; 26/08/2019 à 22h21.
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Voili voilou, quelques heures de taf plus tard le premier droïde est fin près à arpenter Agartha. Il n'est pas encore très civilisé, alors faites gaffe aux pinces ... et l'atelier peinture attends l'engin.
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