Ça viendra, la force est avec nous
Révision des sièges avant de travailler sur le harnais 4 points.
A droite l'ancien siège d'un seul bloc.
A gauche, le nouveau en deux parties articulées avec deux améliorations supplémentaires ; en premier la coque est plus ronde au niveau des épaules et second point au niveau de la jonction des parties externes, le retrait sur la partie basse permettant le passage des ceintures latérales.
Et en prime, petit teasing sur le harnais
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Du travail d'orfèvre!
Cela me fait penser à un siège fait avec le trop méconnu SketchUp (dit "cette brave sauce tomate"
pour ses facilités de modélisation!
Encore un logiciel détourné de ses fonctions premières!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 23/05/2020 à 21h34.
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Woah, sérieux, la rotation et la mise à l'échelle inclus dans l'extrusion contrôlée sont déments. Tant ce que ces outils permettent que par la façon dont la rotation à un point de la spline inter-agit avec l’ensemble de la dite spline ... dément.
Mais bon, le harnais est fini :
Le côté textures n'est pas en reste avec neuf nouvelles de type *.png dont le nylon des sangles + coutures, les étiquettes, et inscriptions ... sans compter les procédurales
J'ai également pris le temps d'upgrader mon studio perso de rendu sous C4D et retravailler les textures :
Dernière modification par Rudy ; 26/05/2020 à 12h05.
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Faudrait que je sois sous tranquillisants pour arriver à modéliser et texturer aussi longtemps…
Incroyable boulot.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci, mais j'ai pas encore terminé ... quelqu'un aurait du Lexamil ou du Tranxène sur le forum
Oh, je pense que pas mal de fonctions de C4D sont ignorées et c'est bien dommage. Comme preuve cette fonction basique de l'extrusion contrôlée se situe dans " Détails ", et comme sur l'exemple posté ci-dessous il est possible avec ctrl d'ajouter tous les points que l'on souhaites dans les deux fonctions "mise à l'échelle" et "rotation". Il est même possible d'ouvrir ces réglages dans une grande fenêtre pour plus de précision ( cliquer sur la petite flèche noire ).
Bon, ce mini tuto qui n'en est pas un se referme, à plus
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Merci Rudy, tu es un chic type !
Et qu'y a-t-il sur ces sièges ? Cela semble très inconfortable ...un petit coussin, de la mousse, des billes en bois... ?
Merci
Je sais que sur les véhicules de classe LMP 2 ( Le Mans prototypes ) les sièges sont moulés d'après les pilotes. Mais ici, si les sièges ne sont pas moulés, leur forme est cependant étudiée pour sécuriser et maintenir le pilote. Il est sans doute possible de se faire mouler un siège anatomique, mais j'avoue que je n'en sais pas plus.
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Pas grave, c'était juste pour ma gouverne presonnelle!
Je crois que j'ai fait le tour, et avec le dashboard la boucle est bouclée comme on dit.
Les anneaux du flexible sont seulement en blanc pour ce rendu, avec un displace de mon cru bien évidemment :
La caméra placée au niveau des yeux du pilote :
Je vais quand même faire une revue de détails au cas où. De même si vous voyez un p'tit quelque chose qui manque ...
Dernière modification par Rudy ; 27/05/2020 à 19h07.
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oui quelques traces de bave, peut etre …
absent forcé a cause du boulot ça fait du bien de revenir !
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Rendus finaux ; pas évident de créer des images avec le moteur C4D, mais je fais avec ce que j'ai
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A plus
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Bonjour,
Un premier essais d'une incrustation de la KTM dans un fond. Exercice qui ne m'est pas familier et j'espère que vous pourrez me guider afin de l'améliorer.
Déjà, j'ai retouché une bonne douzaine de textures et remanier l'éclairage :
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Re-travail de la texture pneu, ajustement du carbone et d'une dizaine d'autres textures :
Dernière modification par Rudy ; 07/06/2020 à 20h16.
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Je suis en silence dans mon petit coin n'ayant jusqu'à présent rien à dire sauf à admirer la technique. Mais pour la mise en scène je tique. On a l'impression que les végétaux sont détourés sur le ciel. Les ombres portées de la voiture ne donnent pas l'impression d'être synchro avec l'éclairage des végétaux. Dans la scène l'éclairage, malgré le ciel un peu lourd, est plus vif et vient du coin sup gauche on attend des ombres plus marquées et allongées. C'est quoi ton fond et tes sources de lumière?
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Merci Archéo,
L'image en arrière plan est une image en 2560 mais tu as raison les arbres sont bizarres. C'est pourtant une photo. Il faudra que je sorte réaliser quelques autres clichés dans la même optique, avec un ciel plus clair et des jolies ombres.
Quant aux lumières ; un ciel, une lumière infinie et ombres franches avec une omni pour déboucher.
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Tu n'as pas des ombres franches ici. Ceci dit C4D a régressé question ombres, on n'a plu les ombres réalistes des vieilles versions.
Si tu fait toi même la photo pense à matérialiser les ombres sur un double de la photo que tu vas utiliser. Pour cela met un papier blanc sur le sol et utilise un bâton perpendiculaire au sol pour qu'il projette son ombre sur la feuille. C'est bricolo mais ça permet d'avoir la direction de l'ombre et son intensité (éventuellement l'échelle aussi).
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Très bien, je fais des essais avec tes remarques merci.
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Je pense qu'il y aussi un gros problème d'échelle.
Les arbres ne sont pas assez grands et les pavés font rikiki.
Salut Rudy !
Bravo pour continuer à faire vivre le forum en wipant, en plus tu le fais avec brio !
( bon quitte à modéliser ce que l'on ne voit pas je m'attendais à ce que tu fasses le moteur mais ce n'est même pas un KTM :-) )
Je suis d'accord avec Mac Greggor, ce fantastique boulot de modélisation/texture mérite une belle image finale.
Si tu fais la démarche de prendre tes propres photos pour la mise en scène ( je pense que c'est une bonne idée, l'idéal ce serait d'aller sur un circuit qui est un peu l'environnement naturel de l'X bow ) je te conseille ce tuto du "gorille de l'échelle de gris" qui te donne vraiment une bonne base de travail.
Keep the good vibes :-)
<br />Teddy's Trophy
Bon je me rends compte que ce qui m'avait paru limpide à l'époque peut sembler un peu confus mais l'idée de base est assez simple : il suffit d'utiliser au même moment ou tu fais tes prises de vue une app de panorama 360° sur smartphone qui te permettra de texturer un objet sky qui te servira à la fois pour les réflexions et pour un éclairage de base cohérent en illumination globale.
Après le seul challenge c'est de faire coïncider ta prise de vue "background" et l'objet sky réflexions/HDRI quitte à ajouter une light C4D pour avoir des highlight/ombres cohérentes. Moi qui n'a jamais été une flèche du rendu j'ai toujours été étonné par l'efficacité de cette méthode !
<br />Teddy's Trophy
modélisation superbe...mais effectivement, pour les rendus, c'est pas encore çà; et je suis persuadé qu'avec c4d, tu peux avoir de superbes rendus.
Alors, je te donne cette adresse pour te motiver: http://blog.ouiflash.com/photo-automobile-astuces
Et n'hésites pas à copier , il y a de bonnes bases pour faire des rendus.
Merci pour le lien, Lelo !
En complément des propos de Fred voici le cadre pour un rendu en intégration. La texture de la scène est projetée sur les 2 plans horizontaux et verticaux par la caméra de la scène (mode de projection des textures en mode caméra). L'éclairage global est donné par une lumière parallèle avec des ombres surfaciques orienté // à la direction du soleil. Le parallélépipède représente l'objet à intégrer (une voiture hein ça se voit non?) le cylindre permet de vérifier la qualité des ombres. On peut ajouter une sphère autour de la scène avec une image HDRI confectionnée comme expliquée dans le post de Fred (photoshop et affinityphoto font aussi d'excellents panoramiques)
pour cette scène
La disposition était la suivante
Le rocher au premier est un plan découpé avec une texture en projection caméra. Il n'y a pas d'IG (pas les capacités de calcul en 2006) mais deux éclairages d'appoint. Le plus difficile est le respect de l'échelle. J'ai utilisé une carte pour placer le plan du fond. Pour ceux qui connaissent c'est la Laïta prés de Guidel en Bretagne.
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Ben oui mais c'est une ancienne photo en 24/36, pas de retouche non plus.
Merci Fred, je vais regarder attentivement
Tu touches là un problème que j'avais remarqué ; faire correspondre le background et le hdri. J'ai un stock de hdri, reste à trouver le bon endroit pour prendre une photo avec mon reflex et que ça coïncide au mieux ; et au pire, j'essaierai un panoramique (je vais également voir s'il existe une appli sur le store pour réaliser cela plus facilement) Bon, avec le temps qu'il fait c'est pas gagné
Merci LELO, je vais éplucher cette doc
La sphère est en place.
Grâce à vous tous, je vais pouvoir avancer et j'irais le plus loin possible avec C4d only. Ça c'est du forum
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