Bonjour à tous !
Voici un projet de modélisation d'une voiture qui devrait bientôt se terminer.
La 3D n'est pas mon métier, je suis graphiste AE et avec ce projet j'ai pu faire mes premières armes.
J'ai voulu la modéliser parce que je la trouvais sympa, tout simplement. Ensuite, l'idée était de l'imaginer en citadine sportive. Cette voiture existe uniquement pour la compétition.
J'ai du déconstruire et reconstruire. Ce qui était intéressant, c'était d'imaginer un modèle pour la route en s'inspirant de voitures qui existent déjà. Et je ne suis pas designer non plus ...
Tout n'est pas réussi mais je suis content du résultat, c'est ce qui compte. Par contre, moi qui vient de l'animation vidéo, c'est quand même frustrant, une fois qu'on a fait une belle modélisation, de ne pas pouvoir l'animer. 15 minutes de rendu pour une image en 720p. Je mettrais moins de polygones la prochaine fois et l'IG on oubliera aussi
Voici quelques étapes :
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Si vous avez des retours n'hésitez pas !
Salut Guim's, très très bien, ton boulot est très intéressant. Je pense que tu devrais encore travailler tes rendus d'extérieur, et tu cadres peut-être trop serré, mais tu vas améliorer tout ça. De plus, si tu alimentes bien ton fil, on se sentira moins seuls, Rudy, JCCC et moi !
Salut !
Pour le rendu, les textures et le cadrage, il faut ne tenir compte que de la dernière série en noir, gris et rouge.
Pour les autres image, il n'y avait qu'une seul lumière au dessus. Je les ai mise pour montrer l'évolution du projet.
Mais même sur cette série s'il y a des conseils, ils sont les bienvenus
J'ai rajouté un intérieur à ma voiture de course.
J'ai essayé de m'appliquer sur le rendu mais je crois que je vais arrêter l'AO, je dois mal le régler et ça me fait des taches mouchetées noires pas belles du tout ...
J'ai du mal à faire de beaux rendus, c'est énervant ...
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Bon je m'en sors un peu mieux avec l'AO. La distance des rayons est bien plus courte, dispersée à 100%, d'avantage contrasté et je l'utilise sur du self shadowing seulement.
J'ai changé la couleur mate, qui correspond mieux à ce qui se fait. J'ai également changé la texture des pneus et des plastiques.
Hum sinon, je viens de remarquer ça, pourquoi j'ai des petits points sur ma carrosserie entre mon rétroviseur gauche et mon pneu, ça provient de quoi ?
Je viens de refaire un export. J'avais coché les caustiques, ne me demandé pas pourquoi ...
Du coup, je n'ai plus ces taches sur le sol. Mais, en ce qui concerne les points sur ma carrosserie, rien à faire, elles sont toujours là ... J'utilise des lumières qui émettent depuis des objets pour les feux stop et les clignotant. Les radius sont à 25 cm max. Je suis un peu perdu pour le coup.
Je joins une image, j'ai encadré en rouge mon problème.
Merci pour votre aide.
Pièce jointe 23252
Dernière modification par guim's ; 24/05/2020 à 15h21. Motif: Question
Je ne vois pas trop ce que peuvent être les taches rouges sur la porte. Ce ne sont pas les lens flares, tu les as rajoutés dans AE ?
A part ça, je trouve quand même que tes encadrements de vitres sont trop épais, même si c'est un parti-pris, là ça fait un peu voiture blindée ou jouet (ce n'est que mon avis, hein !)
Merci pour ton retour. Pour les encadrements, j'avais suivis le blue print mais c'est vrai que j'aurai pu les retravailler ensuite.
Oui, tout ce qui est flare etc c'est rajouté dans AE.
Je commence ma version électrique.
J'ai modifié le coffre, je voulais quelque chose de plus anguleux. J'ai également changé les couleurs mais elles vont changées.
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Pièce jointe 23267
Sinon, j'ai toujours ce problème de points rouges liés à mes lumières. Il faut que je trouve le bon paramètre et que je le modifie.
Dernière modification par guim's ; 26/05/2020 à 01h55.
Oui tu as raison, je finis mon coffre et j'allais le faire. Merci pour le conseil et avec ton image c'est carrément évident
Mise à jour de ma version hybride électrique rechargeable
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Dernière modification par guim's ; 29/05/2020 à 02h38.
Voici ma dernière mise à jour de ma Lamera hybride rechargeable.
Nouveaux rétroviseurs, nouvelles grilles d'aération, nouvelles jantes, nouvelle touche de peinture sous les phares.
J'espère qu'elle vous plaira. Je vous remercie pour vos conseils
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Cela semble assez homogène et les volumes rendent assez bien.
J'aurai une petite question concernant tes textures ; il me semble voir comme des grains sur la peinture grise et noire (en vue arrière c'est bien visible). Il est possible que cela soit dù à la rugosité de la réflexion et de la spécularité qui ne doit pas être à "0" dans tes réglages. En peaufinant tes réglages sur ces deux canaux, tu pourrais obtenir de beaux effets de spécu et de brillance.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
J'étais un peu frustré de ne pas pouvoir rendre de vidéo, c'est désormais chose faite.
Je me suis amusé à imaginer une pub pour la voiture.
Ouais c'est un peu ridicule mais ça m'a permis de travailler sur C4D.
Merci à tous pour vos conseils sur la modélisation, votre aide sur le rendu, vos tutos sur le dépliage UV
Tout n'est pas parfait, loin de là, c'était ma première modélisation, ça vaut ce que ça vaut mais le rendu me plaît
Dernière modification par guim's ; 01/04/2021 à 18h15.
Beau boulot !! Les phrases ne veulent un peu rien dire et font plus "words of management" que citations mais bon je suis trop vieux jeu
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Dernière modification par Aurety ; 01/04/2021 à 18h21.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ahah ! Ca fait sens alors
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®