Dernière modification par archeo ; 23/05/2020 à 10h27.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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Et comme les flots transparents sous la bestiole ont pris un coup de pixelisation tempétueux en grand format!
Incroyable le(s) site(s)!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 23/05/2020 à 10h42.
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Superbe le rendu dans Vue.
Dis-moi, sait-on quelles étaient leurs dimensions à ces bestiaux, car ils sont déjà impressionnants par la vie que tu leur donnes ?
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quel univers et quelle ambiance, c'est super beau, et les bébêtes impressionnantes ….
Magnifique rendu avec les caustiques
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ben je dirais que la première est mieux cadrée. Deuxièmement je ne sais s'il t'est possible de disposer le banc de petit poissons en un groupe moins rectiligne.
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Je trouve l'ensemble homogène et l’œil y circule bien, bravo
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Très beau travail en effet.
Peut-être juste ajouter une très légère source de lumière secondaire provenant du bas et faisant office d'illumination globale, comme s'il y avait un fond clair en dessous, pour permettre aux volumes de mieux ressortir ?
Les deux dents de la grosse bestiole ont un peu un côté trop polygonal. Elles n'auraient pas besoin d'un petit lissage ?
Dernière modification par archeo ; 02/06/2020 à 22h22.
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Il manque une petite passe de profondeur pour simuler un peu la turbidité de l'eau.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
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Aprés beaucoup de modélisation de poissons et de bestioles à carapace, je reviens à des animaux à 4 pattes. Pour commencer un oiseau géant du début du Tertiaire : Gastornis ou oiseau de Gaston rien à voir avec Gaston la Gaffe. Il est plus connu sous le nom de Diatryma. C'était sans doute un paisible végétarien, contrairement à la réputation de farouche prédateur qu'on lui avait d'abord faîte. Je suis parti du squelette disponible sur sketchfab
https://sketchfab.com/3d-models/diat...1451d3f614b259.
Voici les étapes de la modélisation.
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Ça fait du bien de te revoir
Ça fait du bien de te revoir. Toujours aussi précis.
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Aprés l'oiseau de Gaston je suis revenu à un petit oiseau plus classique. Je me suis pris la tête à faire des ailes qui se replient. Le mouvement de chaque plume de l'aile est controlé par un Xpresso. L'angle de la plume est controlé par l'angle de rotation de l'os qui la porte. Il a fallu modéliser tout ça
et voila le résultat avec des couleurs trés provisoires. Surtout pour tester les paramètres de couleur des poils qui servent à faire des plumes.
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Deux ans déjà! Bien, j'ai finalement terminé une scène (http://www.evolution-biologique.org/...paleogene.html) et j'en attaque une autre (la dernière sans doute).
Commençons par un tigre à dents de sabre
les étapes de la modélisation
https://fb.watch/iaf3j42iwb/
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J'aime beaucoup ta scène terreste !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !