Bonjour,
Une idée pourquoi on perçois la maillage de ma poignée dans lors du rendu ?
Je pensais que c'était une question de limitation d'angle dans tag mais non...
https://www.dropbox.com/s/ast2c5p4t8...llage.jpg?dl=0
Merci d'avance.
J'avance un peu dans mon problème.
C'est le "displacement" qui pose problème. Sans lui, je n'ai plus ce soucis de rendu. Je parviens à corrigé en cochant l'option "Round Geometry" mais ça me déforme complètement ma texture.
Une idée ?
Augmenter la résolution du displacement ?
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Non cela ne fonctionne pas non plus
Ce ne serait pas dû au fait que la texture de déplacement comporte des fréquences trop élevées par rapport au maillage ?
Si j'enlève ma texture, le problème persiste
Tag de lissage absent ou mal réglé ?
Erreur de manip pendant la modélisation ayant créé des micro-chanfreins sur les arêtes ?
Il faudrait voir le fichier.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Non le tag de lissage est bien la.
Voilà mon fichier en pièce jointe. Merci !
Je ne comprends pas bien ton problème.
Quand on coche "Arrondir la géométrie", ça marche très bien.
La hauteur de 10mm est exagérée par rapport à ton objet cependant.
Tu devrais aussi plus contraster ton bruit parce que là, ça ne produit aucun effet de relief.
Enfin tu as des points qui ne promènent au milieu de certaines arêtes, ce qui produit des artéfacts de rendu ; il faut les supprimer.
À part ces détails, tout se comporte normalement.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Il faut que tu aies un maillage plus propre et régulier au départ pour utiliser correctement le displacement.
Vire les points qui se promènent sur les arêtes.
Et surtout subdivise proprement ta façade.
Soit tu refais des découpes propres et régulières au couteau directement, soit - et ça sera le mieux - tu vires ta poignée et t'en ressors une à partir d'un maillage bien droit et avec des tailles de polygones régulières, plus petites.
Actuellement tu as plein de petites faces rectangulaires autour, et au milieu tu as d'immenses polygones irréguliers.
Le déplacement sous-polygonal fait donc le cochon parce qu'il divise ces grands machins et abouti donc à des facettes pointues qu'il a du mal à gérer.
Si tu es flemmard mais pas pressé sur les rendus, tu peux aussi augmenter les subdivisions de déplacement et celles de l'hypernurbs.
Il y aura toujours des merdouilles, mais plus petites
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
N'exagérons pas ! Tu peux partir avec des facettes plus grandes quand même ! Entre ça et ce que tu as fait au début.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5