Salut,
Alors je ne sais pas si c'est la source de ton problème mais le déplacement dépend essentiellement de la qualité du maillage et sur les biseaux ça devient rigolo à gérer car même la subdivision sous-polygonale ne gère pas toujours au mieux et provoque des plaquage de texture exotiques.
ci joint une image qui illustre le truc…
Quand le maillage est très peu défini il a tendance à étirer la matière ce qui dans des cas extrême génère des artefacts qui ressemblent à ton problème. Subdiviser même légèrement les objets avec le couteau boucle ou plan par exemple permet de corriger la chose en augmentant nettement la qualité du rendu sans tuer le proc.
bon courage
merci de ta réponse
mais mon problème c'est le raccord de facette entre 2 matériaux comme tu peux le voir sur l'image ( elle sont déconnectes)
C4d r17_VrayforC4d_2 xeons X5650_24 Go RAM_EVGA SR2_Gtx 560TI
ah j'avais pas vu pour moi c'était dans l'ombre, alors c'est que la face est déconnectée. Le déplacement met en évidence la séparation des polygones, il suffit de sélectionner ton objet en mode polygone et de l'optimiser !
exemple dans l'image jointe ;-)
Tu peux connecter les objets en les sélectionnant puis clic droit et commande "connecter + supprimer".
Tu pourras alors utiliser la commande d'optimisation.
Il n'est pas sain de maintenir les différentes faces d'un élément dans différents objets lorsqu'il est possible de les connecter. Cela rend difficile voire impossible certaines manipulations (comme les biseaux, modifier des ensembles de points, arêtes ou faces avec des valeurs numériques, l'utilisation des subdivisions, etc.).
Par contre, j'ai l'impression que l'élément en porte à faux (à droite dans ta dernière image) crée des polygones en T, c'est à dire qu'il y a trois polygones qui partagent une même arête. Il faut aussi éviter cela car cela amène aussi plein de problèmes avec un grand nombre d'opérations. Pour l'éviter, la meilleure méthode est de jouer avec l'épaisseur des murs, en supprimant les "cloisons" à l'intérieur de l'épaisseur des murs.
Dernière modification par bru ; 07/11/2019 à 22h30.
Salut , je relance le truc ... comme je suis sur ce problème .
Ça implique qu'il faut faire une augmentation significative des poly pour les grosses pièces. ( Bâtiment à étage )
Optimisation , connexion et subdivision c'est Ok pour moi.
PS : Mince je ne suis au bon endroit je n'ai pas Vray ...
Dernière modification par aspu ; 23/04/2024 à 17h27.
4 Go de RAM pour faire fonctionner C4D, tu es un vrai aventurier du 21e siècle.
Avec si peu, ça ne me viendrait même pas à l'idée de travailler avec C4D.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.