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Discussion: Optimisation des rendus d'animation

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    juillet 2024
    C4D version
    R18 Prime
    Messages
    2

    Optimisation des rendus d'animation

    Bonjour à tous,


    Je travaille actuellement sur une série d'animations complexes et je me demande comment optimiser les rendus pour réduire les temps de calcul sans sacrifier la qualité. Quelles sont vos astuces préférées pour équilibrer la charge de travail entre les différents moteurs de rendu comme V-Ray, Redshift ou Arnold ? Utilisez-vous des techniques spécifiques pour alléger les scènes ou des scripts pour automatiser certaines tâches répétitives ?

  2. #2
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows
    Messages
    488
    bonjour! je ne peux malheureusement te répondre sur les 3 moteurs que tu cites, utilisant corona...mais si il y a des similitudes, pour des rendus d'anim dans "l'urgence", j'utilise le "denoise" dans le rendu , qui permet d'interrompre chaque frame avec mettons 9 de noise; et aussi, je fais le rendu systématiquement a un format inferieur, et j'utilise Topaze ai (pub gratuite!), pour upscaler a la bonne taille..; le résultat est presque in différenciable d'un rendu direct à la bonne taille, et le gain de temps est important! cela dit, l'animation, avec du SSS et des transparences, çà reste long!
    ps: il y aussi la puissance de la machine... et sur des commandes (mais bon, il faut un budget), les fermes de rendu...

  3. #3
    Une bonne chose à faire est d'éditer tous les objets ( paramétriques, booléens, etc... ) avant le rendu
    <br />Teddy's Trophy

  4. #4
    Gourou Avatar de PP
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R25 Perpétuelle
    OS
    OSX 12.6.5
    Messages
    4 965
    Tiens, un marinier ! Comment va Fred ?
    Pour les grosses scènes avec des instances, des cloneurs, cocher "instances de rendu".
    L'objet NDD est là aussi pour régler le niveau de détail en fonction de la distance à la caméra.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  5. #5
    Timide
    Date d'inscription
    février 2012
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    72
    J'ai essayé Redshift et le résultat est bluffant.
    Après, comme d'habitude, il faut limiter le nombre de polygones, bien travailler sa modélisation, éviter de smoother avec un niveau trop important de divisions et travailler son éclairage plutôt que d'utiliser l'IG.

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