Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur une série d'animations complexes et je me demande comment optimiser les rendus pour réduire les temps de calcul sans sacrifier la qualité. Quelles sont vos astuces préférées pour équilibrer la charge de travail entre les différents moteurs de rendu comme V-Ray, Redshift ou Arnold ? Utilisez-vous des techniques spécifiques pour alléger les scènes ou des scripts pour automatiser certaines tâches répétitives ?
bonjour! je ne peux malheureusement te répondre sur les 3 moteurs que tu cites, utilisant corona...mais si il y a des similitudes, pour des rendus d'anim dans "l'urgence", j'utilise le "denoise" dans le rendu , qui permet d'interrompre chaque frame avec mettons 9 de noise; et aussi, je fais le rendu systématiquement a un format inferieur, et j'utilise Topaze ai (pub gratuite!), pour upscaler a la bonne taille..; le résultat est presque in différenciable d'un rendu direct à la bonne taille, et le gain de temps est important! cela dit, l'animation, avec du SSS et des transparences, çà reste long!
ps: il y aussi la puissance de la machine... et sur des commandes (mais bon, il faut un budget), les fermes de rendu...
Une bonne chose à faire est d'éditer tous les objets ( paramétriques, booléens, etc... ) avant le rendu
<br />Teddy's Trophy
Tiens, un marinier ! Comment va Fred ?
Pour les grosses scènes avec des instances, des cloneurs, cocher "instances de rendu".
L'objet NDD est là aussi pour régler le niveau de détail en fonction de la distance à la caméra.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
J'ai essayé Redshift et le résultat est bluffant.
Après, comme d'habitude, il faut limiter le nombre de polygones, bien travailler sa modélisation, éviter de smoother avec un niveau trop important de divisions et travailler son éclairage plutôt que d'utiliser l'IG.