Bonjour à vous tous, encore une fois j'aurais besoin de vos conseils avisés pour réaliser l'animation énumérée ci-bas.
J'aimerais faire tourner sur elle-même une rondelle de hockey très rapidement et se terminant lentement jusqu'à ce qu'elle ne bouge plus.
J'ai fait plusieurs tests mais ce n'est pas à mon goût.
Vous pouvez voir l'image en question à cette adresse:
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/im...warzi_puck.jpg
J'suis charete alors je fais cours :
Timeline > Courbes Spatiales > prendre la derniere clé de la rotation en Y, faire une tangeante horizontale assez grande...
=>ta rotation va s'arreter tres progressivement
J'espre que ca suffira
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Sur la V7.
1°) Va dans propriétés du projet. Fixe la durée de ton anim afin d'obtenir une ligne de temps de la bonne longueur.
2°) Vérifie que le curseur se trouve bien à 0, que ton objet est sélectionné et que seul le bouton rotation est actif à côté du bouton enregistrement. Enregistre une clé.
3°) Déplace le curseur jusqu'à la fin de l'anim (l'image où l'objet doit être arrêté). Décide du nombre de tours de ton palet avant l'arrêt. Entre dans le gestionnaire des coordonnées : 360 x le nombre de tours complets. Valide.
4°) Enregistre une nouvelle clé.
5°) Ouvre la ligne de temps, va dans Fenêtre, courbe de temps.
6°) Va dans courbe, choisis Vélocité (pour montrer la courbe maîtresse).
7°) Dans le même menu courbe, choisi décroissance linéaire.
8°) Joue l'anim pour voir si ça te convient.
Dav.
Cinéma 4D 8.5 studio bundle + sketch and toon ; C4D 7.3 ; Poser Pro ; Bryce 5 ; Daz & co
Merci beaucoup, ça fonctionne à merveille...