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Discussion: Os & spline

  1. #1

    Os & spline

    Bonjour à tous,

    Je ne sais pas si vous l'aviez évoqué, mais bon...
    Est-il possible d'assigner une chaîne os-IK qui épouserait la forme d'une spline, avec la répercutions des déformations de la spline à la chaîne os-IK leur d'une animation ?
    sinclairzxfr
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  2. #2
    Timide
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    32

    Os & spline

    Salut,

    Oui tu peux le faire grâce au plugin gratuit BoneTools

    A télécharger ICI :

    http://www.studio-fabian.de/

    A+
    Patrice

  3. #3

    Os & spline

    thank you very much...

    Par contre je n'ai pas compris la partie muscle, par rapport un target !!!
    peut-on m'expliquer ?
    sinclairzxfr
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  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Os & spline

    Dans l'exemple de Fabian avec le perso de profil qui lève la jambe, il y a un os bleu qui part du nombril en gros vers le genou. Avec ce plug tu contraint légèrement le genou à rester dans l'axe, mais surtout en mettant une légère influence, tu compenses les déformations du mesh par une adaptation en X et Y de la taille de l'os. C'est un peu le principe du Bone_adjust de Tengaal si je ne me trompe. :?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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