Bonjour à tous,
Je ne sais pas si vous l'aviez évoqué, mais bon...
Est-il possible d'assigner une chaîne os-IK qui épouserait la forme d'une spline, avec la répercutions des déformations de la spline à la chaîne os-IK leur d'une animation ?
sinclairzxfr
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Salut,
Oui tu peux le faire grâce au plugin gratuit BoneTools
A télécharger ICI :
http://www.studio-fabian.de/
A+
Patrice
thank you very much...
Par contre je n'ai pas compris la partie muscle, par rapport un target !!!
peut-on m'expliquer ?
sinclairzxfr
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Dans l'exemple de Fabian avec le perso de profil qui lève la jambe, il y a un os bleu qui part du nombril en gros vers le genou. Avec ce plug tu contraint légèrement le genou à rester dans l'axe, mais surtout en mettant une légère influence, tu compenses les déformations du mesh par une adaptation en X et Y de la taille de l'os. C'est un peu le principe du Bone_adjust de Tengaal si je ne me trompe. :?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®