Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 22 sur 22

Discussion: Tutorial CHESTNUT

  1. #1
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    J'avais téléchargé ce plug in il y a très longtemps, je viens de m'y mettre et après quelques tattonements je commence à apprécier la puissance du plug. Alors pourquoi garder ça pour moi ?
    Pour rappel Chestnut est un plug composé de plusieurs parties : Chestnut selector, duplicator, fixer, needle tag et nut tag. Nous allons pour l'instant nous limiter aux trois premiers. Leur rôle est le suivant : Selector sert à sélectionner des polygones ou des points au hasard sur un objet donné. Duplicator sert à copier un objet donné sur les polygones ou points sélectionnés par Selector :o , et fixer sert à "attacher" les objets dupliqués par Duplicator aux polygones de l'objets de base sélectionnés par Selector :o :o :o ... Tout cela semble un peu ésotérique mais nous allons délayer cette bouillie vocale sur le champ.
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  2. #2
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    Tout d'abord téléchargez le plug dans la section éponyme de ce site. Je ne suis pas assuré de la compatibilité sur mac, alors j'attends vos réponses... Le cadre de ce tutorial va être une branche de ronce, car les épines vont être placées au hasard sur la branche. L'avantage est que lorsque nous déformerons la branche les épines suivront docilement.
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  3. #3
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    bon, alors c'est parti. Créez un cylindre de 600 m de hauteur et de 10 m de rayon, orientation X+. Attribuez lui 30 segments de hauteur.
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    juillet 2002
    Messages
    32

    Tutorial CHESTNUT

    Salut Madcat

    Les instances crées par Duplicator ne fonctionnent plus sur C4D 8 :cry:

    A+
    Patrice

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    Tutorial CHESTNUT

    Un tut'Minute® !! Waoouu !! Excellent Madcat !! J'ai hâte de voir ça !! :poucehaut: :efface:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    convertissez le en objet polygonal et passez en mode polygone.
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  7. #7
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    Modelisons maintenant une épine toute simple, je me suis servi d'un cône converti et d'une FFD.

    Et c'est maintenant que les choses sérieuses vont commencer :twisted:
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  8. #8
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    Patrice, effectivement la plupart des plugins ont des problèmes d'instances avec la R8. Il suffit de sélectionner toutes les instances à la fois et de leur affecter l'objet que tu veux. C'est du système D mais bon...
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  9. #9
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    Bon alors pour ceux qui en sont arrivés jusque là avant le 23/06/2003 16h recommencez du début :oops: je me suis gouré :oops: :oops: :oops:

    Donc, dans la hiérarchie faites glisser votre épine dans votre cylindre, sélectionnez votre cylindre et passez en mode points. Dans modules externes allez chercher Chestnuts -> Chestnut Selector. Une petite fenêtre s'ouvre, reglez rate sur 90 % et cliquez sur select. Il y a beaucoup trop de points sélectionnés. Recliquez sur Select. Il sélectionne alors 90 % dans les 90 % de départ. Recliquez jusqu'à ce que le résultat semble plausible, et déselectionnez à la main les points des extrémités du cylindre. Les points sélectionnez seront bientôt attachés à des épines mais patience...
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  10. #10
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    Fermez chestnut selector et ouvrez sont confrère le duplicator dans le même menu. Adoptez les mêmes réglages que ceux ci dessous et cliquez sur OK.

    Et alors là... Ben rien parce que comme l'a dit Patrice, les instances ont foiré, mais il a quand même créé un objet @lenomdevotreobjet ou elles sont toutes rangées. Sélectionnez les toutes et attribuez leur comme objet de référence votre épine. Là c'est censé marcher. Déplacez votre épine de base à perpette pour pas qu'on la voye, et hop, on obtient un vrai baton de sado maso :


    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  11. #11
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    Mais c'est pas fini (partez pas les gars), il nous reste à fixer ces belles épines ! Sélectionnez votre objet commençant par un @, et allez chercher Chestnuts Fixer. Dans la zone de texte sélectionnez l'objet auquel les épines devront être fixées, soit le cylindre, et faites OK.

    Bougez maintenant les points ou polygones de votre branche et admirez le résultat. Une bonne technique est ensuite de "bonner" la branche pour la déformer de façon tortueuse...
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    Tutorial CHESTNUT

    Nickel !! Court, conçis, bien argumenté... La classe ! :efface:
    Bon allez les autres, que celui qui maitrise bien un plug nous fasse un petit tutos rapide.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  13. #13
    Dépendant
    Date d'inscription
    juillet 2002
    Messages
    440

    Tutorial CHESTNUT

    jusque là super ton tut !
    R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&amp;T<br />les devises Shadok:<br />s&#039;il n&#039;y a pas de solution,c&#039;est qu&#039;il n&#039;y a pas de problème

  14. #14
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    j'en ferai peut être un autre sur chestnuts, car il reste needle tag et nut tag qui n'ont pas été explorés. C'est pour faire les trucs qui pendouillent mollement...
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3

    Tutorial CHESTNUT

    Citation Envoyé par madcat
    C'est pour faire les trucs qui pendouillent mollement...
    :o Tiens ça me fait penser qu'il faudrait que j'avance un peu dans les aventures de ZOB...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  16. #16
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    :lol:
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  17. #17

    Tutorial CHESTNUT

    super ton tuto je connaissait pas ce plug, ça a vraiement l'air sympa
    on attends la suite avec impatience
    merci madcat
    Découvrez le court métrage de Guru_Meditation dans son intégralité sur le site :
    <br />http://www.gurumeditation.fr.st/
    <br />
    <br />&quot; L'amour est aveugle et sa canne est rose. &quot;
    <br />-- Serge Gainsbourg

  18. #18
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    Tutorial CHESTNUT

    merci madcat,le plug a l'air bien utile et le tuto est bien foutu
    :efface:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  19. #19

    Tutorial CHESTNUT

    excellent madcat!!! ton tut est clair et va à l'essentiel! bravo
    ce plug pourrait plus que m'interesser!!!!

  20. #20
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    Tutorial CHESTNUT

    je cherche un cadre pour les tags nut et needle, qui servent à faire les trucs qui pendent. Peut être qu'avec un jumelage avec elastic spline on pourrait faire un saule pleureur ? Si quelqu'un a une idée, qu'il la poste ! Merci
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  21. #21

    Tutorial CHESTNUT

    ben moi j'arrive après la guerre (encore un thread que j'ai pas vu :o )

    merci pour ton tut' madcat, ça me simplifie la vie !!!
    et les autres parties du plug , tu nous montres comment ça marche ?
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
    ------------------------------------------------------
    www.petitmaestro.com

  22. #22

    Tutorial CHESTNUT

    Si tu remets les captures quelsque temps Madcat j'en fais un pdf que les admins pourront poster dans la partie "article".
    :wink:
    … C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
    <br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet