Voici un taf en cours, bonne occasion pour un petit wip.
Le but: modéliser et texturer la tour de Pise.
Ca semble tout con à première vue ce genre de mod, mais c'est assez casse-tête dès que l'on met le nez dedans (comme souvent avec les formes cylindriques). :roll:
Voilà où j'en suis pour le moment, beaucoup d'instances et de déformateurs, pour arriver à mes fins.
J'ai commencé hier soir, et il me reste encore le gros oeuvre du dernier étage, ensuite je commencerai à détailler la bête.
Feel free to comment :wink:
:shock: renversant....
:poucehaut:
:o J'en ai le vertige !!!
Tout le monde change.....;-)
:shock: Pour un début et une soirée de boulot, c'est superbe, tu n'as pas perdu ton temps... je suis l'affaire... :bounce:
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
elle penche pas un peu là , ta tour ? :mrgreen:
à part celà très bon début !!
tu nous expliques un peu ta méthode de travail , stp ?
:bave:
société toulousaine spécialisée dans la représentation architecturale 3D à l'aide de Cinéma 4D.
salut JC !
tu cherches à faire un truc exacte à l'identique ou à peu pres ressemblant ... car si tu veux faire un truc rigoureux, il faut que tu sache que cette tour a été construite en trois etapes et qu'entre chaque la tour c'est un peu enfoncée dans le sol ... ce qui fait qu'en realité elle n'ai pas lineaire mais presente trois niveaux avec une cassure dans la direction de la tour a chaque etape de sa contruction ... c'est un gros boulot que tu commences là ... bon courage donc ... c'est deja tres beau
Il faut avouer que tu as une certaine inclinaison à l'excellence :poucehaut:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
C'est à cause de son penchant naturel pour le sens du détail
C'est magnifiquement bien parti :efface:
salut JC superstar
t'es sûr du nombre de colonnes ?
parce que j'ai l'impression qu'il en manque :mrgreen:
sinon, tu peux en dire plus sur ton projet.
j'ai toujours eu un penchant pour les belles italiennes
Alors la, y'a pas à tortiller........ c'est beau !!!!!! :mrgreen:
Moi, cette tour m'a toujours énervé.
Là, c'est toi qui m'énerves.
Bon boulot, la suite ! :wink:
Sure. What a strange curvature, for each arcade... :?Envoyé par jc
Pascal.
je crois que THL a raison, JC... de face, en principe, on en voit 13 (et sur ton image 11)... de plus, il me semble que les proportions ne sont pas tout à fait respectées : chaque étage devrait être plus haut... et les colonnes du "rez-de-chaussée" ne sont peut-être pas assez larges :wink: ... je dis ça, parce que j'ai essayé de la faire pour le dernier smc, mais que j'ai pas du tout réussi :cry2:Envoyé par Thierry HL
[size=9px](mais qui je suis, moi, pour donner des conseils à jc ??? :oops: :oops: :oops: )[/size]
sinon, elle est super belle ... dis-nous comment t'as fait, stoplaît :oops:
Madame JoeLaFrite<br /><br />Les SDC de Frenchanimation, C'EST PAR ICI
holala le truc que tu nous sors, je suis avec un interet énorme :mrgreen:
Merci pour vos remarques ! :wink:
Je dois dire que je suis partis le nez dans le guidon, tellement j'avais hâte de voir la faisabilité de l'ensemble dans ma manière de l'appréhender... ma conclusion donc: c'est faisable comme çà !! (je vous expliquerai après)
Par contre, l'impatience m'a conduit à faire pas mal de bourdes...
-1- Je viens de parcourir le net à la chasse aux infos, et vous avez raison pour le nombre de colonnes (pour infos: 15 en bas, 30 par étage, 12 en haut).
-2- La mod est pas forcemment très conforme à l'originale (for example, quite a strange curvature for each arcade, isn't it ? should be more rounded i think ! )
Quant à la hauteur, je me base sur un plan de coupe, donc il n'y a pas de raisons que ce ne soit pas bon :? )
Merci HNO3 pour les infos, le but est de faire un truc le plus fidéle possible (tant qu'à faire...), mais rien de technique là-dedans.
Il faut juste qu'elle soit crédible sur des vues "en pied".
Concernant la finalité de la tambouille, c'est une anime de l'enfoncement de la bête... :roll:
Bon, je revois ma copie... merci à tous !!! :wink:
Je me demande comment tu vas réparer cette erreur sans tout recommencer.
N'oublie pas de nous en faire part.
Gros Pisoux.
MusRami <br />Quelques réponses à mon questionnaire dans L'expérience des autres
Je dois juste recommencer la mod des arches (+/- 30 min de taf).
Les colonnes sont des intances... pratique, et les murs sont ok pour moi.
Là je vous prépare un "step by step"... certainement en ligne ce vendredi :wink:
Comme promis, voici le "pas à pas" du "coment qu'il a modélisé les arches"
- 1 -
Partir d'un objet plan sur l'axe ZY et lui donner cette forme (nb plusieurs méthodes sont possible, perso© je me suis aidé d'une spline "cercle" convertie en poly, pour avoir une coubre parfaite)
La mod peu semblée trop chargée en poly, mais c'est nécessaire pour les déformations à venir.
- 2 -
Sélectionner tous les poly, et extruder.
- 3 -
Placer le tout dans un FFD, afin de couber le bas de l'objet dans l'axe Z
- 4 -
Modéliser l'épaisseur, et effectuer une première symetrie sur l'axe X
- 5 -
Une dexième symetrie sur l'axe Z
- 6 -
L'objet a la forme souhaitée (il vaux mieux quand même )
On a besoin de 30 arches, réparties sur la circonférence d'un cercle...
Il faut donc également courber l'objet pour que chacune des intances vienne épouser la circonférence du cercle.
Pour se faire, utiliser le déformateur "enveloppe".
Placer ce déformateur dans l'objet poly et dans les attribus entrée à "rayon" la valeur correspondant au rayon souhaité au final. Par ex: 500.
Ensuite, comme notre objet, et notre déformateur sont en X=0, Y=0, Z=0 (si c'est pas le cas, je vous conseil de travailler de la sorte...)
Il faut placer cette arche au niveau de la circonférence du cercle (donc en Z=500 dans cet exemple).
- 7 -
Placer le tout dans un neutre en XYZ = 0
Puis le neutre dans une répartition en XYZ = 0
nb: allez voir mon tu'minute du photophore, si vous pigez pas cette partie
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=18
Modifier manuellement la valeur de la largeur du déformateur "enveloppe", afin que les arches se joignent le mieux possible, sans se juxtaposer... à taton, mais le plus précisemment possible quand même en affinant le plus possible cette valeur, dans les atribus.
- 8 -
Et voilà le travail ! :wink:
Pour être plus propre, convertir le tout en objet poly, et grâce à la fonction "optimiser" souder rapidement tout ça... je préfère garder les instance jusqu'au bout, elles me seront d'une grande utilité pour la mise en texture.
N'hésitez pas si il y a un truc de pas net...
wouihou, super tont tut ou step by step, je dois dire jque j'apprend une facon de travailer qui est super efficace :prie: :prie: :poucehaut:
Super JC, merci pour le ptit pas à pas, ca peut toujours servir.
Bonne continuation pour la suite.
Merci JC, sympa ton ptit Tut. Bravo pour ce wip, c'est du bon, j'ai hate de voir le rendu final !! :mrgreen:
Dauby pour les intimes !
Voilà le bouzin, avec des cotes plus conformes.
Il y a juste les sculptures des colonnes qui pêchent un peu par rapport à l'original, je vais voir si j'ai du temps pour les refaire tip-top.
Ca à de a gueule.
Je ne connait pas vraiment la tour de Pise alors je ne peut pas trop donner de conseils mais je te suis dans l'ombre près à te rattraper si tu tombes. :wink:
salut JC,
Merci pour le tut' :poucehaut:, c'est vrai que c'est pas si simple que ça à gerer ce type de mod' (m'y suis cassé les dents au smc :oops: ) et tu t'en sors à merveille encore une fois :prie: , seul petit truc c'est qui te manque encore un étage avec les petites colonnes avant d'arriver au dernier. Sinon je suis curieux de voir comment tu vas faire pour placer les losanges sur la base?? je te suis.. :efface:
merci pour ce tuto minute jc
tres agreable tout ca :prie:
bonne continution
antonin
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
Merci pour ce tuto super instructif
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Moi je suis fan de la texture, elle rend vraiment bien, chapeau bas l'artiste.
Dauby pour les intimes !